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本是前途無(wú)量!評(píng)析10個(gè)被微交易毀了的游戲

發(fā)布時(shí)間:2018-12-29 00:17 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達(dá)   編輯:文學(xué)組

 

  6.死亡空間3

  這可能是EA最丑陋的策略之一了,這樣一款生存恐怖大師級(jí)的作品,結(jié)果被做成了一個(gè)需要花錢才能取勝的戰(zhàn)斗,如果你想要裝備大量的武器,幾乎等于是不可能,因?yàn)橹圃爝@些武器需要耗費(fèi)大量的資源。當(dāng)然,這些資源可以用現(xiàn)實(shí)世界里的金錢來(lái)購(gòu)買,EA還曾經(jīng)為這個(gè)機(jī)制做辯護(hù),說(shuō)它允許時(shí)間不充足的玩家選擇加速體驗(yàn)。

 

  但是這不僅需要支付當(dāng)時(shí)60美元的游戲價(jià)格,還意味著游戲的體驗(yàn)和質(zhì)量已經(jīng)很低了,沒(méi)有人喜歡在一款恐怖游戲里一直在尋找資源或者等待機(jī)器人的歸來(lái),特別是在《死亡空間》中。

  《死亡空間》的生存恐怖都是在資源貧乏的情況下度過(guò),而且它也似乎完全暴露了這一機(jī)制。但不同的是,《生化危機(jī)》在同樣的情況下令人振奮,因?yàn)樗芸恐恍┎菟幒鸵话盐淦骼^續(xù)生存下去,而《死亡空間》的玩家則還在為制作武器而煩惱,這其中,需要花錢的行為就完全與目的背道而馳了。

  EA是永遠(yuǎn)不會(huì)放棄吸玩家的血的,《死亡空間》只是又一個(gè)犧牲品罷了。

  5.殺出重圍:人類分裂

  這是2016年最具爭(zhēng)議的游戲事件之一,SE選擇建立了一個(gè)奇怪的系統(tǒng),承諾將根據(jù)預(yù)購(gòu)的用戶數(shù)量,解鎖這一系列的獎(jiǎng)勵(lì)。

 

  這種做法一點(diǎn)也不受歡迎,在玩家的強(qiáng)烈反對(duì)下,SE最終被迫取消了這些基于購(gòu)買的預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì),但不幸的是,他們并沒(méi)有選擇放棄這款游戲中令人討厭的微交易,也就是提供一個(gè)實(shí)踐工具包,能讓游戲變得更加容易,但是這些物品只能使用一次,如果在二周目之后再買還得繼續(xù)掏錢,這還真的“有趣”。

  SE還聲稱,包含這樣的微交易只是為了加快時(shí)間緊張的玩家的體驗(yàn),但這個(gè)借口一如既往的站不住腳,這樣的機(jī)制只會(huì)降低玩家的成就感而已,但是又能怎么樣呢,為了錢,這些3A大作還是會(huì)這么說(shuō)。

  既然我們已經(jīng)買了高昂的60美元的游戲,為什么還要額外付出金錢呢?

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