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發(fā)布時(shí)間:2018-12-28 14:11 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:心生雙翼
系統(tǒng)詳解:功法系統(tǒng)全解析
收起4、功法/技藝系統(tǒng)詳解
1、功法系統(tǒng)
功法資質(zhì)
《太吾繪卷》當(dāng)中有一個(gè)功法界面,這個(gè)界面當(dāng)中的所有信息都是關(guān)于角色的功法的,分為資質(zhì)、運(yùn)功和技藝三大內(nèi)容,這里影響的主要是角色的武功,非常的好理解,資質(zhì)也就是一個(gè)人的先天的天賦,影響到角色練功快慢以及各種悟性,來看看具體都有什么作用吧。
1.均衡:所有年齡段功法資質(zhì)無變化
2.早熟:30歲前增加15至10;30歲后減少10至20。年齡和30歲相差越多,資質(zhì)增加或減少的越多。
3.晚熟:30歲前減少20至10;30歲后增加10至30。年齡和30歲相差越多,資質(zhì)增加或減少的越多。
資質(zhì):資質(zhì)影響對(duì)應(yīng)功法的修習(xí)、突破、閱讀難度、發(fā)揮效率。
造詣:造詣?dòng)勺x書獲得。每一品階選擇該品階讀過最多的章節(jié)的功法獲得造詣。9品每章1點(diǎn)造詣,8品每章2點(diǎn),7品3點(diǎn),以此類推直至神
一品每章9點(diǎn)。造詣?dòng)绊憣?duì)應(yīng)功法閱讀難度和發(fā)揮效率
資質(zhì)提升
資質(zhì)也是非常影響人物各種屬性的因素之一,一個(gè)優(yōu)秀的資質(zhì)不僅能夠讓你更好的研修武學(xué)功法,還能在讓你更加輕松的看懂各種武學(xué)秘籍,所以資質(zhì)的提升就顯得尤為重要了,那么一定會(huì)有玩家提問,要通過什么樣的方法來提升資質(zhì),那么不妨來看看吧!
第一代通過三類特質(zhì)選擇資質(zhì),左側(cè)推升主屬性,中間給你初始資源,最右側(cè) 增加資質(zhì),選好人物后,資質(zhì)不能提升,可以在義父選擇那里通過選武功或者選不喜歡武功提升相應(yīng)資質(zhì),如選擇棍法,提高長(zhǎng)兵資質(zhì),選擇不喜歡武功,選擇沉默,提升生活技能資質(zhì),除此之外第一代暫時(shí)沒有方法。
功法突破詳細(xì)解讀
主區(qū)
“起”為突破起點(diǎn),“終”為突破終點(diǎn),必須將起點(diǎn)終點(diǎn)相連,不然前功盡棄。
每次連接只可點(diǎn)擊上一個(gè)突破圈周圍高亮按鈕,不可以走回頭路。
當(dāng)點(diǎn)擊連接圈后,如果連接成功,該連接點(diǎn)周圍突破圈均為高亮可點(diǎn);如未成功連接,則返回上一突破圈周圍其他高亮連接點(diǎn)嘗試連接。
連接失敗的圈會(huì)顯示為紅色,不可再次突破該圈
突破圈中,百分比數(shù)字為該圈連接成功概率,+號(hào)后的數(shù)字為成功連接后可獲得的修習(xí)度,漢字名稱為該圈效果,紅紫色名稱都有特殊效果,可將鼠標(biāo)置于圈上查看效果。某些效果不需要成功連接也能生效。
狀態(tài)區(qū)
突破次數(shù): 0/20,當(dāng)前突破次數(shù)/可用安全突破次數(shù),當(dāng)突破時(shí)所擁有的安全嘗試次數(shù)全部使用后,如繼續(xù)嘗試突破,突破提升修習(xí)效果會(huì)不升反降,還會(huì)受內(nèi)外傷和增加內(nèi)息紊亂值,每多嘗試一次,受傷加重;當(dāng)傷勢(shì)超過上限時(shí),自動(dòng)結(jié)束突破;當(dāng)人物在受傷的情況下突破,每次安全嘗試的成功幾率會(huì)降低
紅紫骷髏橫條:此為人物的內(nèi)外功承受傷勢(shì)值。當(dāng)突破時(shí)所擁有的安全嘗試次數(shù)全部使用后,如繼續(xù)嘗試突破,則會(huì)受內(nèi)外傷和增加內(nèi)息紊亂值,每多嘗試一次,受傷加重;當(dāng)傷勢(shì)超過上限時(shí),自動(dòng)結(jié)束突破;當(dāng)人物在受傷的情況下突破,每次安全嘗試的成功幾率會(huì)降低
成效區(qū)
+0 ,本次突破中突破效果累計(jì)值
25→25,本次突破中修習(xí)程度變化值。數(shù)值含義為:突破前修習(xí)程度→突破完成后可達(dá)修習(xí)程度
功法與正逆練介紹
正逆練
正逆練由讀書所決定。
讀真?zhèn)髅丶@得正練效果1
讀手抄秘籍獲得逆練效果1
正練效果會(huì)提高功法的發(fā)揮上限,逆練功法會(huì)降低功法的使用需求。
正逆練還會(huì)有心法正逆特效的區(qū)別,以正逆練哪個(gè)先達(dá)到5點(diǎn)決定。
目前游戲中只實(shí)裝了內(nèi)功、絕技的特效,攻擊功法和身法目前還沒有實(shí)裝。
攻擊功法
攻擊功法以大炫絕掌為例
傷害:90%,對(duì)敵方某部位造成的傷勢(shì)和為90%(這是基本是經(jīng)過各種計(jì)算的最終結(jié)果,實(shí)際傷害還需要考慮破體破氣和敵方的護(hù)體御氣)
發(fā)揮:123%,基于功法需求得到的數(shù)值,作用于傷害和運(yùn)功效果。
攻擊范圍:+1.0 ,在武器攻擊范圍基礎(chǔ)上增加1范圍
屬性:純陽(yáng)。某些效果會(huì)根據(jù)屬性進(jìn)行提升或降低。
修習(xí)程度:100%,增加功法威力,低于25%的不可被裝備。
心法等級(jí):表示這門功法的書籍看了幾章,同類同品階取看過最多者提供造詣。
招式消耗: 崩3 崩X3,需要消耗相應(yīng)的式才能施放該功法。式通過武器攻擊得到。
氣勢(shì)消耗:架勢(shì)80%,提氣20%。使用功法會(huì)消耗80%的架勢(shì)圈(外)和20%的提氣圈(內(nèi)),總和固定為100%,同時(shí)也代表了該攻擊功法的內(nèi)外傷比例為8:2
迅疾精妙力道:在屬性介紹中已經(jīng)提過。這里要強(qiáng)調(diào)的是這三項(xiàng)屬性后的格子數(shù)代表發(fā)揮的層數(shù)。如果只有精妙少于敵人的拆招,那么可以發(fā)揮九成;如果精妙和迅疾都低于敵人的防御屬性那么只能發(fā)揮力道的六成。
穿透:破體1891,破氣200。作用為抵消敵人的護(hù)體、御氣。該屬性與氣勢(shì)消耗存在聯(lián)動(dòng)。如架勢(shì)/提氣100%時(shí),需超過敵人護(hù)體/御氣5倍的破體/破氣可以達(dá)到傷害最大值;如架勢(shì)50%提氣50%時(shí),需超過敵人護(hù)體/御氣3倍的破體/破氣可以達(dá)到傷害最大值.
運(yùn)功效果:裝備在當(dāng)前使用的內(nèi)功格上就能提供人物屬性。受發(fā)揮修習(xí)等影響。
使用需求:影響發(fā)揮
內(nèi)功功法
內(nèi)功屬性摧破、輕靈、護(hù)體、奇竅、萬用:內(nèi)功屬性中的四色格,僅在該內(nèi)功為主運(yùn)內(nèi)功時(shí)生效。用于裝備功法。
內(nèi)力增加:無需裝備即可生效。內(nèi)力為人物修煉各種內(nèi)功綜合。
內(nèi)功不建議新人心法逆練,內(nèi)息容易紊亂非常不好處理。
其他功法
身法
身法氣勢(shì)消耗每個(gè)功法都不同,不固定為100%總和。
生效次數(shù):加在戰(zhàn)斗中的移動(dòng)力上
移動(dòng)距離:每個(gè)移動(dòng)力可以移動(dòng)的范圍。*號(hào)后的為額外的固定值
移動(dòng)速度:每個(gè)移動(dòng)力滿所需的時(shí)間。*號(hào)后的為額外的固定值
絕技
絕技分主動(dòng)被動(dòng)。主動(dòng)的裝備在黃色護(hù)體格,被動(dòng)的裝備在紫色奇竅格。
主要看重特殊效果和運(yùn)功效果
*號(hào)后的為額外的固定值
防御功法持續(xù)期間可以普通攻擊、提氣架勢(shì),不能使用其他功法。
戰(zhàn)斗功法使用
攻擊功法
人物的提氣架勢(shì)回滿,且功法所需的“式”達(dá)到數(shù)量要求時(shí),即可使用攻擊功法。點(diǎn)擊功法欄的攻擊功法 ,則人物開始施展招式,招式輪轉(zhuǎn)欄右側(cè)出現(xiàn)施展進(jìn)度 (讀條),且此時(shí)不再輪轉(zhuǎn)招式。
施展速度屬性會(huì)影響招式的施展速度,該屬性越高,則完成招式施展越快。
當(dāng)施展進(jìn)度完成,屏幕中央會(huì)出現(xiàn)命中判定數(shù)據(jù)框。每種功法的描述中有命中值,每命中一項(xiàng),則功法成功施展該項(xiàng)的對(duì)應(yīng)成數(shù)(格數(shù))。
比如之前(二、人物信息-功法詳細(xì)信息)介紹的大炫絕掌:迅疾3格。精妙1格,力道六格。
如果只有精妙少于敵人的拆招,那么可以發(fā)揮九成;如果精妙和迅疾都低于敵人的防御屬性那么只能發(fā)揮力道的六成。
如果當(dāng)施放(讀條)完成時(shí),敵人已處于攻擊功法攻擊范圍外,那么固定發(fā)揮零成。
另外值得一提的是,腿法并不需要消耗“式”,取而代之的是需要消耗移動(dòng)力。
身法功法
身法功法的施展與傷害功法大致相同,不同的是身法功法是針對(duì)自身來增加移動(dòng)距離與移動(dòng)效率的,所以無需消耗任意“式”且無需敵我命中判定,施展進(jìn)度完成即施展成功。
與傷害功法一樣,當(dāng)人物的提氣架勢(shì)回滿時(shí)即可點(diǎn)擊施展此功法,施展過程與傷害功法相同。
當(dāng)施展成功后,人物每次移動(dòng)時(shí)的移動(dòng)速度和移動(dòng)距離相應(yīng)上升(*號(hào)后為固定的額外提升)
此功法生效次數(shù)為4 ,所以人物的移動(dòng)力圖標(biāo)中會(huì)有4點(diǎn)(不足4點(diǎn)補(bǔ)至4點(diǎn))轉(zhuǎn)變?yōu)榫G色 ,代表此功法可生效四次。
主動(dòng)絕技功法
主動(dòng)絕技功法的施展與身法功法大致相同,不同的是主動(dòng)絕技功法大多為防御功法,所以施展之后在一定時(shí)間內(nèi)會(huì)增加人物的防御屬性,以達(dá)到破解敵方攻擊的效果。
當(dāng)施展成功后,人物會(huì)變?yōu)榉烙藨B(tài),并臨時(shí)增加防御屬性。
此時(shí)人物仍可以進(jìn)行普攻,但無法移動(dòng),提氣、架勢(shì)恢復(fù)速度降低。
人物面前的藍(lán)色半圓弧則為持續(xù)時(shí)間 ,當(dāng)持續(xù)時(shí)間消耗至0時(shí),則該功法施展效果結(jié)束;
當(dāng)敵人與人物的距離在功法的反擊范圍內(nèi),則人物可根據(jù)絕技效果描述進(jìn)行反擊(會(huì)根據(jù)當(dāng)前裝備武器獲得式,遠(yuǎn)程武器也能在近戰(zhàn)范圍這樣進(jìn)行反擊)
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