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發(fā)布時間:2018-11-26 09:20 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
在最近一次接受Gamasutra采訪時,Compusion工作室COO兼制作人Sam Abbott討論了《少數(shù)幸運兒》的玩家反響和Steam搶先體驗對開發(fā)產(chǎn)生的貢獻。雖然他認為搶先體驗對目前的成功至關(guān)重要,但現(xiàn)在的狀況也承擔了很大風險。目前《少數(shù)幸運兒》在Metacritic上的評分是67分,并沒有配得上它所對應的期待。期待與實際情況的落差可能來自他們最初公布的宣傳視頻。
《少數(shù)幸運兒》并不是第一款看上去很美玩起來很不同的作品。在這個社交媒體時代,你很難知道游戲的實際情況和宣傳視頻究竟有多大差距。
許多玩家都將《少數(shù)幸運兒》的首支宣傳視頻當做是制作組的承諾,所以對游戲抱以錯誤的期待,再加上他們并沒有查看游戲介紹和開發(fā)博客,于是就產(chǎn)生了期待與現(xiàn)實之間的落差。
“當游戲上線Steam搶先體驗的時候,玩家們的期待就已經(jīng)成型了。這種情況很有趣,因為人們只參考那段宣傳視頻,所以就以為游戲全部玩法體驗都和那段視頻一樣,但他們沒有看我們測試時候的直播畫面(當時已有百萬點擊量),他們也沒有仔細看商城頁面的介紹、開發(fā)者采訪和配音解說等等,幾乎是忽略了其他一切我們輔助刻畫游戲形象的素材?!?
所以要想降低這種落差是很有難度的,還好有Steam搶先體驗作為緩沖期。
搶先體驗是魔法棒,什么樣的開發(fā)者應該考慮搶先體驗呢?
“第一:你是否覺得自己的游戲能夠受益于持續(xù)的玩家反饋。第二:你是否存在財政問題,可能通過搶先體驗緩解。如果這兩個問題的答案都是肯定的,那么就應該開啟搶先體驗?!?
《少數(shù)幸運兒》現(xiàn)已正式登陸PS4、Xbox One和PC平臺。