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索尼推成人內(nèi)容限制新規(guī) 清涼福利或?qū)N聲匿跡

發(fā)布時(shí)間:2018-11-26 09:18 來(lái)源:3dm  作者:未知   編輯:潘東子

 

  電子游戲界對(duì)于打碼遮擋這種做法已經(jīng)司空見(jiàn)慣了,考慮到內(nèi)容題材的多樣性,必然會(huì)有一些內(nèi)容只專門(mén)迎合一部分人的興趣。最近,《幻影異聞錄#FE》《火焰紋章:命運(yùn)》和《勇氣默示錄》等作品都在作者原意的基礎(chǔ)上進(jìn)行了和諧和遮擋。這三款游戲都有一個(gè)共同點(diǎn):他們都是任天堂平臺(tái)上的獨(dú)占作品,很大一部分潛在玩家都是兒童,所以進(jìn)行和諧遮擋是情有可原。然而,最近索尼也在全面推行和諧遮擋,許多動(dòng)漫風(fēng)格的擦邊球游戲都在劫難逃,而這次政策規(guī)則的改動(dòng)也開(kāi)啟了令人擔(dān)憂的前所未有的先例。

  此前,所有小規(guī)模的遮擋都僅限于個(gè)別地區(qū)版本,例如《迷宮旅人2》的歐美版就對(duì)四張圖片進(jìn)行了和諧遮擋,其中三張圖片都是因?yàn)槔锩娴呐越巧伤品浅D暧?,而在西方,兒童色情是非常?yán)肅的犯罪。雖然所有圖片都沒(méi)有真正的裸露,但這種程度的和諧遮擋都是可以理解的,雖然并不完美,但出于發(fā)行方規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的考慮是合理的。

  然而,索尼的新規(guī)則則不具備這樣的邏輯合理性。從今年開(kāi)始,索尼就在日本本土推行性暗示內(nèi)容的抵制措施,這一策略直接導(dǎo)致了《歐米茄迷宮Z》的取消。雖然索尼并沒(méi)有直接拒絕這款游戲登陸PS4和PSV,但發(fā)行商PQube卻認(rèn)為和諧后的游戲無(wú)法達(dá)到預(yù)期的效果,因此直接選擇取消發(fā)售。這無(wú)疑對(duì)玩家們和一些游戲開(kāi)發(fā)者都是不小的打擊。

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  更加令人側(cè)目的是,《閃亂神樂(lè)爆裂Re:Newal》宣布PS4版完全移除觸摸模式。要知道觸摸模式是《閃亂神樂(lè)》系列必不可少的賣點(diǎn)之一,沒(méi)了這個(gè)模式的《閃亂神樂(lè)》就沒(méi)有了靈魂和個(gè)性。這還不算,索尼這一政策最先受影響的是日本本土。2009年的圖像小說(shuō)《櫻花櫻花》今年移植PSV和PS4。雖然2010年的PSP移植版已經(jīng)減少了擦邊球內(nèi)容,但今年的移植卻進(jìn)一步進(jìn)行了和諧嚴(yán)格,直接變成了全年齡版的另一款游戲,《櫻花櫻花:Haru Urara》。

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  索尼這一策略的改變似乎毫無(wú)征兆、莫名其妙,若要猜測(cè)背后原因的話,可能至少有兩點(diǎn):首先是為了減少各個(gè)地區(qū)不同法律法規(guī)本土化差異的難度。如果最開(kāi)始就采取最保守的全年齡內(nèi)容審查,那么海外本土化就不需要費(fèi)力進(jìn)行額外的內(nèi)容刪減。第二點(diǎn)則可能是因?yàn)樗髂峥吹搅巳翁焯貌呗缘拿髦侵帲号囵B(yǎng)新一代玩家需要從娃娃抓起。任天堂主機(jī)憑借內(nèi)容全年齡的屬性贏得了許多家長(zhǎng)的信任,也贏得了大批新一代玩家。年輕玩家群體是一個(gè)主機(jī)平臺(tái)的未來(lái),如果索尼始終不關(guān)注年輕玩家的話,勢(shì)必會(huì)在一段時(shí)間以后出現(xiàn)玩家群體衰退。當(dāng)然,上述兩點(diǎn)猜測(cè)都毫無(wú)根據(jù),可能最簡(jiǎn)單的答案只是索尼希望擴(kuò)展受眾群體,全年齡的受眾肯定好于限制級(jí)的受眾。

  無(wú)論出于什么目的,索尼這種收緊口子加強(qiáng)管制的做法是令人擔(dān)憂的,他們?yōu)榱嗽黾邮鼙姸鴮?nèi)容尺度向下看齊,最終的后果將是內(nèi)容題材的局限、僵化和重復(fù)。試想一下,全球游戲媒體之所以能夠如此蓬勃多樣,很大一部分原因就是不同國(guó)家地區(qū)對(duì)不同內(nèi)容的容忍度有高有低。日本地區(qū)對(duì)色情內(nèi)容的容忍度略高,而美國(guó)地區(qū)對(duì)暴力內(nèi)容的容忍度略高,即便會(huì)在進(jìn)入其他地區(qū)的本土化過(guò)程中有所和諧閹割,但至少這些大尺度內(nèi)容最初是存在的,因此創(chuàng)作自由度也相對(duì)較高。

  但如果像索尼這樣,為了迎合海外和全年齡市場(chǎng),將內(nèi)容尺度向下看齊,以最保守的姿態(tài)去要求開(kāi)發(fā)者配合,無(wú)疑會(huì)抹殺掉許多創(chuàng)意的誕生,限制住開(kāi)發(fā)者的手腳,妨礙游戲作為媒體的探索和發(fā)展。這就好比,日本地區(qū)自廢武功斷掉了擦邊球游戲的空間,而歐美地區(qū)也相應(yīng)地舍棄了暴力呈現(xiàn),比如《巫師3》里沒(méi)有了斷肢和斬首的表現(xiàn),F(xiàn)PS游戲里沒(méi)有了鮮血噴濺的效果。雖然聽(tīng)上去過(guò)于極端,顯得不太可能,但這就是索尼新策略的最終推演結(jié)果。

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  往大了說(shuō),不同地區(qū)的敏感內(nèi)容容忍度也是不同文化的差異所在,如果作為平臺(tái)開(kāi)發(fā)者的索尼采取保守態(tài)度進(jìn)行限制,很容易造成題材內(nèi)容同質(zhì)化,而且也很可能會(huì)導(dǎo)致他們喪失最初的競(jìng)爭(zhēng)力。畢竟,玩家們需要擦邊球的色情和暴力內(nèi)容,玩任天堂主機(jī)長(zhǎng)大的孩子,或許會(huì)在成年以后投入索尼PS的懷抱作為成人禮。如果索尼削足適履一意孤行,繼續(xù)沿著這個(gè)新策略越走越遠(yuǎn),那么未來(lái)可能會(huì)十分令人擔(dān)憂?;蛟S我們未來(lái)將再也看不到擦邊球小黃油,也再也看不到id工作室和R星工作室的擦邊球暴力游戲了。

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