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發(fā)布時間:2018-07-18 11:16 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
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作者:清水深寒
隨著游戲的藝術(shù)與技術(shù)在過去的四十年中不斷取得發(fā)展,這個行業(yè)的野心也在不斷壯大?,F(xiàn)代游戲的并沒有滿足于像素畫面或者只是一些追追跑跑的游戲,而是試圖為我們這些玩家建立一個完整的互動世界,讓他們能一頭扎進(jìn)去,然后迅速沉迷忘掉生活中的任何不愉快。但有時候,強大的力量也帶來了巨大的責(zé)任,有時游戲會利用這種力量促使我們?nèi)プ鲆恍┖芷婀值氖虑椤?
不過這并不是一件壞事。畢竟,大多數(shù)人玩游戲是為了不再擔(dān)憂現(xiàn)實中的事務(wù),并且想做現(xiàn)實生活中永遠(yuǎn)不會做的事情。但是,有時候開發(fā)者總是會讓我們?nèi)ヒ恍┙醑偪竦氖虑?,有可能是瘋狂的暴力,也有可能是非常奇怪的事情?
盡管顯得很瘋狂,但更多時候,正式這些與我們在一起的時候,成為了游戲的突出表現(xiàn)。無論你是愛它或者是恨它,你都必須尊重游戲中足夠瘋狂的東西,這樣才能給人留下持久的印象。
所以,就讓我們一起看看,有哪些是讓我們在游戲中要做的是最瘋狂的事吧。
6.快放開那個PS Vita——《限界凸騎》
在日本有這樣一個奇怪的游戲。如果你研究過《限界凸騎》,維基百科會告訴你這是一款2013年發(fā)售的紙牌大戰(zhàn)游戲,玩家會收集虛擬卡牌并使用它們與敵人戰(zhàn)斗。
如果你問任何一個在PS Vita上玩過的人,它們會告訴你,這是一個會讓你強擼灰飛煙滅的游戲。沒錯,《限界凸騎》在過去幾年里有一個創(chuàng)新的游戲機制,就是“極限摩擦系統(tǒng)”(extreme rub system),你用一只手捏住Vita的側(cè)面,然后手腕前后搖動來升級你的卡牌。這些卡牌里大多都是穿著暴露,擺出誘人姿勢的女性,當(dāng)你觸碰屏幕時,她們還會有一些“震動機制”。
這的確是一個很“Japan”的游戲。
5.處理無意義的體感控制——《塞爾達(dá)傳說:天空之劍》
為《塞爾達(dá)傳說:天空之劍》默哀吧,又一個令人驚嘆的游戲被毫無意義的工作室所干預(yù)。盡管《天空之劍》在商業(yè)上取得了巨大的成功,但它的粉絲們卻常常不公正的認(rèn)為它是塞爾達(dá)最糟糕的游戲之一,而且原因幾乎只有唯一一個,就是體感控制戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!短炜罩畡Α凡]有重蹈《黃昏公主》的覆轍,而是承受著巨大的“創(chuàng)新”壓力,因此我們最終得到了一個更令人憤怒的第七代主機游戲系統(tǒng):體感控制戰(zhàn)斗。
令人遺憾的是,體感控制的結(jié)果是90%的時間的行為與你正在事情并沒有任何關(guān)系。這就意味著最好的戰(zhàn)斗策略就是用手柄指向天空,蓄力釋放天空圣光,用劍氣攻擊遠(yuǎn)處的敵人。但這樣做的話也太無聊了。
盡管游戲也有一些非常好的地牢設(shè)計,但不幸的是,我們要么揮舞著手臂像個什么一樣玩游戲,要么就干脆不玩。
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