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《賽博朋克2077》將有結(jié)果系統(tǒng) 選擇影響故事發(fā)展

發(fā)布時間:2018-07-09 09:27 來源:  作者:未知

 

  CDPR在過去的十年中為自己贏得了名聲,這是因?yàn)樗麄兇蛟斓腞PG游戲不光為玩家在玩法和敘事上帶來了艱難、令人沉迷的選擇,而且這些選擇還有實(shí)際結(jié)果。盡管很多游戲都宣稱這樣做,但真正帶來影響的卻是很少。

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  CDPR開發(fā)的新作《賽博朋克2077》當(dāng)然也會實(shí)行這個設(shè)計哲學(xué)。被《賽博朋克2077》學(xué)習(xí)和改編的原創(chuàng)游戲《賽博朋克2020》的創(chuàng)始人Mike Pondsmith接受了YouTube頻道LastKnownMeal的采訪。

  他透漏《賽博朋克2077》這款游戲確實(shí)將有一個合理的選擇和結(jié)果系統(tǒng),原理和原版的《賽博朋克2020》這款桌游RPG十分相似,因?yàn)橛螒蛑胁粫幸粋€“好壞”因果系統(tǒng),而是玩家的選擇將影響故事的發(fā)展,玩家在游戲中對角色的所作所為也會產(chǎn)生結(jié)果。因此在你朝某人開槍前,你最好想清楚。

  Pondsmith說:“《賽博朋克2077》其中一個綁定的設(shè)計哲學(xué)是你的行為將有結(jié)果,這也是來自于之前的桌游。在我們的桌游游戲中,沒有好壞因果系統(tǒng)。你大可以想象下,如果你殺了一個幫派中的一員,他們的幫派會記住你,然后他們會找到你。非常真實(shí)?!?

  其實(shí)《巫師3》中就震撼到了所有人,玩家所做的每個選擇都會有實(shí)際影響,而這其中的選擇并不是簡單的“好與壞”。

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