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發(fā)布時(shí)間:2018-07-09 09:24 來源: 作者:未知
近日《對(duì)馬島之鬼》游戲總監(jiān)表示,《對(duì)馬島之鬼》有多種難度,從“旅游”到“受苦”,能滿足各類玩家的喜好。
Sucker Punch總監(jiān)Chris Zimmerman表示《對(duì)馬島之鬼》有難度選項(xiàng),最低難度可以讓你輕松通關(guān),欣賞劇情和美景,做個(gè)旅游鑒賞家。最高難度可以讓你“受苦”,如同《黑暗之魂》一般讓人想摔手柄。
“《對(duì)馬島之鬼》是開放性世界沙盒游戲,想體驗(yàn)的各類型玩家肯定很多。有只想體驗(yàn)劇情的旅游型玩家,還有喜歡動(dòng)作冒險(xiǎn)的玩家。對(duì)我們來說,我們必須滿足所有玩家的喜好才能成功,尤其是那些喜歡挑戰(zhàn)的玩家,我們會(huì)滿足他們”,Chris Zimmerman說。
玩家扮演的主角Jin Sakai要對(duì)抗蒙古大軍入侵,如果你選擇了最高難度,那就準(zhǔn)備享受“受苦”挑戰(zhàn)。
Chris Zimmerman表示,《對(duì)馬島之鬼》難度選項(xiàng)可以在任何時(shí)候改變,不過這可能會(huì)影響某些難度獎(jiǎng)杯,比如中途不能改變難度通關(guān)最高難度。
《對(duì)馬島之鬼》為PS4獨(dú)占游戲,發(fā)售日期未公布。
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