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2018 E3微軟發(fā)布會成本屆最大贏家:布局下世代

發(fā)布時間:2018-06-22 19:00 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學組

 

  2.略顯寒酸的第一方

  “光環(huán)”、“戰(zhàn)爭機器”、“極限競速”(包括“地平線”系列)是目前微軟最具影響力的三板斧,從今年發(fā)布會上玩家的反映我們也可以了解這幾個IP在歐美玩家心中的重要地位(尤其是前兩者)。開場的《光環(huán) 無限》,中段高潮的《極限競速:地平線4》,“偽”壓軸的《戰(zhàn)爭機器5》,三個特殊發(fā)布時間點也看出了微軟的良苦用心。

  三板斧之外,由微軟發(fā)行,廣受好評的獨立游戲神作《奧日與精靈意志》全新續(xù)作和《茶杯頭》新DLC都將于2019年發(fā)售。測試了很久都快被人遺忘的《少數(shù)幸運兒》確定于2月正式發(fā)售,不斷跳票的《除暴戰(zhàn)警3》也暫時確定于2019年2月發(fā)售,雖然實機演示依然讓人對其素質(zhì)憂心忡忡。毀譽參半的《盜賊之?!芬矊⒂瓉韮蓚€全新的DLC。以上這些就是目前微軟能拿出手的第一方陣容,“神鬼寓言”系列沒有更多消息,“腐爛國度”系列開發(fā)商正式成為微軟第一方工作室但關于游戲也沒有公布什么更新計劃。對比其他兩家,微軟的第一方陣容確實略顯寒酸。

  其實我們冷靜下來仔細想想,本世代的微軟第一方陣容不論是在數(shù)量和質(zhì)量上都被隔壁打壓的抬不起頭。兩大看家作《光環(huán)5:守護者》和《戰(zhàn)爭機器4》雖然質(zhì)量上不過不失,但口碑和銷量卻下滑嚴重,畢竟在當今世代,作為主機殺手锏的第一方作品,原地踏步就等于退步。特別是在《塞爾達傳說:荒野之息》、《超級馬里奧:奧德賽》、新《戰(zhàn)神》三大神作銷量口碑齊炸裂的對比下,微軟第一方曾經(jīng)的榮光真的是蕩然無存?,F(xiàn)如今“極限競速”及“地平線”系列反倒成了微軟第一方口碑最后的救命稻草,作為將擬真和娛樂兩要素完美融合的競速類游戲,這兩系列雖然處于“高手寂寞”的巔峰狀態(tài),可惜競速類游戲的影響力和受眾已經(jīng)遠不能同其他類型作品相比了。

  微軟現(xiàn)在急需將“光環(huán)”和“戰(zhàn)爭機器”這兩大影響力尚在但亟待轉型的系列進行革新,好在本屆E3給了我們一絲希望,343工作室開發(fā)的《光環(huán) 無限》雖然只是播了個片,但是士官長的回歸和全新引擎讓玩家們欣喜不已,結尾處疑似士官長和科塔娜的互動更值得期待?!皯?zhàn)爭機器”新作三連發(fā),正統(tǒng)續(xù)作、戰(zhàn)術策略版和萌萌大頭版,這也表明工作室已經(jīng)從《戰(zhàn)爭機器4》的平庸表現(xiàn)里走了出來,作為一名“戰(zhàn)爭機器”狂熱粉絲,筆者也期待一個出色的續(xù)作讓這個系列再創(chuàng)輝煌。

  發(fā)布會這里微軟狠狠的皮了一下,把玩家的心吊的仿佛小鹿亂撞七上八下

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