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一代更比一代強(qiáng)!十款續(xù)作比初代更杰出的游戲

發(fā)布時(shí)間:2018-05-10 21:50 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:jason

  有趣,好玩的游戲總是那么有趣,我們被要求要嘗試各種各樣的游戲,我們也都知道游戲大部分是在實(shí)現(xiàn)玩家的期待也不是讓玩家一直吐槽,雖然總有很多問(wèn)題,N64手柄就是一個(gè)很好的例子,作為一個(gè)設(shè)計(jì)上并不是那么有趣的控制器,就被玩家吐槽了很久,而且類(lèi)似的例子還有很多,就是前面做的東西不怎么好,吸取經(jīng)驗(yàn)完第二代作品非常不錯(cuò),就比如古惑狼賽車(chē)對(duì)比第一代的馬里奧賽車(chē)來(lái)說(shuō)就更好玩,廠商當(dāng)然希望自己的作品一下就能夠被玩家接受,盡管他們一直在嘗試增加很多玩家可能喜歡或者希望能夠看到的元素,只是很多試驗(yàn)在demo或者試玩的時(shí)候接受,一旦公開(kāi)反而反響很差,就會(huì)陷入一直收集玩家反饋的漩渦。我們有時(shí)候會(huì)討論一些都可以進(jìn)入博物館的游戲,當(dāng)然玩家也可以說(shuō)第一作是奠基作品,后面的作品要站在巨人的肩膀上才能看得更遠(yuǎn),不過(guò)開(kāi)發(fā)商一般能不能活到續(xù)作,才是最大的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。

  1:ECCO時(shí)間潮汐與 ECCO 海豚

  看到游戲畫(huà)面的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在移動(dòng)平臺(tái)上面的橫版游戲在主機(jī)上早已實(shí)現(xiàn),ECCO這樣的類(lèi)型的游戲在現(xiàn)在也是隨處可見(jiàn),不過(guò)作為早期主機(jī)平臺(tái)的游戲來(lái)說(shuō)也算是非常超前了,而且后來(lái)登錄了世嘉主機(jī)也是在當(dāng)年游戲圈制造了不小的話題,非常逼真的水下世界,無(wú)論是對(duì)氣泡的還原還是水下世界質(zhì)感的描繪,都給玩家留下了深刻影響。ECCO是個(gè)相當(dāng)聰明的游戲,水下世界與海豚主角的冒險(xiǎn)在當(dāng)時(shí)各個(gè)平臺(tái)都是絕無(wú)僅有的,而在第一時(shí)間潮汐推出時(shí)候,很多玩家雖然在看起來(lái)生動(dòng)的海洋跟海豚中享受,游戲在進(jìn)入中后段的時(shí)候卻變成詭異的外星人對(duì)抗大戰(zhàn),海豚與外星人作戰(zhàn)外加詭異的音樂(lè)與色塊,還是很恐怖的,不過(guò)第二作不知道是什么原因,把重點(diǎn)劃歸到了海豚自身上面,這樣簡(jiǎn)化元素反而讓游戲變得清爽起來(lái),單純的水世界與水滴世界冒險(xiǎn),也沒(méi)有加入什么奇怪的外星生物,而且還請(qǐng)來(lái)了平客佛洛依德進(jìn)行原聲制作,也是算讓這個(gè)海洋游戲做的更精致了。

  2:超級(jí)馬里奧世界2曜西島與馬里奧世界

  超級(jí)馬里奧世界可以被稱(chēng)作為世界上第一個(gè)成功的橫版卷軸平臺(tái)跳躍游戲,也在游戲產(chǎn)業(yè)里面成功開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)馬里奧游戲宇宙,也是最好最佳的平臺(tái)跳躍游戲設(shè)計(jì)范本,無(wú)論是不是玩家都不會(huì)不認(rèn)識(shí)這個(gè)戴帽子的意大利水管工。雖然說(shuō)第一部游戲做的很好,但是馬里奧世界缺少了些新奇,可以在里面玩賽車(chē)游戲,或者找到可愛(ài)的曜西寶寶,而曜西擴(kuò)大了原來(lái)馬里奧世界的元素內(nèi)容,它讓原來(lái)的馬里奧世界變得更為豐富,比如要尋找各種各樣的蛋,魔法效果,超級(jí)大型的BOSS,還有多路線玩法,最后飛到月亮上面對(duì)抗,或者在一個(gè)大型青蛙的肚子里面戰(zhàn)斗?曜西島在非常特別的美術(shù)效果之下給玩家?guī)?lái)了一個(gè)全新的革新,玩家從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)這樣有創(chuàng)造力的世界,忘掉金剛島吧,曜西島才是更有趣的新平臺(tái)跳躍游戲。

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