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發(fā)布時間:2018-04-25 21:25 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學組
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作者:清水深寒
自2017年下半年推出“大逃殺模式”以來,《堡壘之夜》的受歡迎程度急速躥升,一下子達到數(shù)百萬人的玩家數(shù)量。對很多人來說,這是他們第一次嘗試一對多、贏家通吃的游戲,很多玩家都會一時心血來潮下載這款游戲,然后享受著EPIC Game提供的可玩性和日常維護。
《堡壘之夜》的火熱發(fā)展當然對連冠霸占銷量榜第一的《絕地求生》產(chǎn)生了威脅了,不僅如此,現(xiàn)在它正面臨著所有同類型游戲的激烈競爭,大家都努力的跟上大逃殺的步伐。
和所有的流行音樂一樣,世界上的確存在不同的音樂,但是如果有的音樂非?;鹨灾劣谒腥硕枷矚g聽的話,也是很有可能的。布倫丹·格林的《絕地求生》比之逐漸獲得成功的《堡壘之夜》當然有時間和資歷尚的優(yōu)勢,但是這之間的競爭已經(jīng)讓很多人都意識到,現(xiàn)在可是僧多粥少的年代。
9.更好的反作弊
當一個游戲在不到一年的時間里就達到了頂峰,那么由此可預見的是,玩家數(shù)量的暴漲也會導致作弊的泛濫,外掛在網(wǎng)絡游戲之中是不可避免的,但也是一直以來各個游戲都嚴厲打擊的存在。
開發(fā)商藍洞已經(jīng)承認了這個問題,并正在積極嘗試消除自瞄、穿墻和移速等外掛的流行,但是它顯然是對大量涌入的作弊沒有做好萬全的防備。
當然,《堡壘之夜》也有類似的問題,但在藍洞正在決定如何處理飾品問題的時候,《絕地求生》又增加了新的令人頭疼的問題。
這些問題已經(jīng)到了開發(fā)商不得不推遲開發(fā),以讓所有精力來對付作弊者的地步,而不是天天在報道數(shù)百萬玩家在線上游戲的種種新聞,做點實事才是最好的。
8.更流暢的優(yōu)化
在游戲中你有很多理由去擊敗和你敵對的另外99個人,但是穩(wěn)定性并不該是其中之一。
在搶先體驗階段的時候,藍洞還能以此為借口,讓玩家包容大部分的技術(shù)和性能問題。但是現(xiàn)在,那可就不一定了。
就從降落傘來說吧,在降落的時候,很容易發(fā)生落地時無理由的受到墜落傷害,或者就是沒有檢測到落地的,讓你一直停留在半空之中,這實在是太致命了。
4個月后,《絕地求生》還在努力的提高主機的體驗,但《堡壘之夜》已經(jīng)能在主機上運行得相當流暢。
是時候要進行一些改造了。