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發(fā)布時間:2018-04-25 21:08 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
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作者:清水深寒
評論一直是游戲界的核心所在。根據(jù)所收到的分?jǐn)?shù)來圍繞一個系列游戲的制作或創(chuàng)造一個新版本,會成為一個很直接的話題,特別是當(dāng)一些游戲與其他游戲表現(xiàn)得不太一樣時,關(guān)于這些的討論就會變得激烈起來。
這樣的共識不僅僅對玩家很重要,對開發(fā)人員來說也是同樣的,因為他們通常在合同中有條款要求他們在Metacritic上打出一定的評分,以獲得額外的獎勵或者被認(rèn)為是成功的。
話雖如此,但隨著時間的推移,有件事越來越明顯,那就是評論家和玩家是不在一個頻道上的。
盡管人們在評論中投入了大量的精力與討論,但評論家和粉絲們卻會經(jīng)常出現(xiàn)分歧,導(dǎo)致會出現(xiàn)廣受好評的游戲?qū)嶋H上則是玩家們所痛恨的。
這兩個陣營之間的分歧只會越倆越大,但是一些主要的作品會比其他的更能反映這一點(diǎn),評論家們并不總是正確的,這些游戲證明了這一點(diǎn)。
10.《俠盜獵車手4》
當(dāng)GTA4發(fā)布的時候,它立刻被認(rèn)為是有史以來最受歡迎的游戲之一。目前,XBOX 360的版本在Metacritic上的排名高達(dá)98,這是迄今為止最受好評的游戲之一,它讓粉絲們有了一些可笑的期望,但事后來看,這可能是永遠(yuǎn)無法實現(xiàn)的。
然而,玩家們的低評分并不完全取決于這款游戲沒有達(dá)到他們的期望,而是系列作品中其他部分的結(jié)果。GTA4擺脫了以前的風(fēng)格,轉(zhuǎn)而采用一種更慎重、更成熟的方式,幾乎所有的功能和特性都是為了在自由之城的世界里營造出一種現(xiàn)實主義的感覺。
因此,雖然它是當(dāng)時最好的開發(fā)世界游戲之一,但它并不是很有趣。槍戰(zhàn)過于隨意,開車太過限制,敘事本身也太過嚴(yán)肅,導(dǎo)致這款游戲叫好不叫座,很少有人能真正愛上它。
9.《孤島驚魂2》
盡管這部作品并沒有像它的續(xù)作那樣受到好評,但在2008年發(fā)布的時候,它卻成功的獲得了85分的高分。
原因很簡單:幾乎是建立了所有開放世界游戲的標(biāo)準(zhǔn),這個系列成功的創(chuàng)造了一個動態(tài)的游樂場,讓玩家可以在游戲中為所欲為。
但不行的是,游戲也還存在一些主要的癥結(jié)——幾乎所有玩過續(xù)作的人都經(jīng)歷了這個過程。首先,你在游戲中使用的武器會因為耐久度迅速報廢,這意味著你總是在戰(zhàn)斗中亂竄,在被子彈打得全身窟窿的時候撿起另一把槍干掉敵人。
除了這一點(diǎn),再加上一個需要你定期服藥的瘧疾醫(yī)師,以及那些讓探索環(huán)境成為一件苦差事的敵人,這一切都讓游戲體驗變得令人沮喪,最后還把所有的精彩之處都拖到了續(xù)作里面。
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