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發(fā)布時(shí)間:2018-02-27 18:03 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達(dá)   編輯:文學(xué)組

 

  3、神鬼寓言——善待動(dòng)物與虐待動(dòng)物

  《神鬼寓言》系列中出現(xiàn)了大量的動(dòng)物,然而在游戲中這些動(dòng)物未必都能和人類(lèi)的主角和諧相處。在《神鬼寓言2》中,有一個(gè)“食用肉食食品增加邪惡度,食用非肉食食品增加善良度”的設(shè)定,這么看來(lái),似乎是在懲罰玩家虐待動(dòng)物,也是游戲本應(yīng)該做到的,提倡玩家保護(hù)動(dòng)物,聽(tīng)起來(lái)似乎并沒(méi)有什么不妥。

 

  然而要知道,一款游戲沒(méi)有殺戮便缺少了很多的刺激,所有游戲中的敵人到動(dòng)物,甚至是……游戲中卻還有一個(gè)踢小雞的任務(wù),玩家把小雞踢得越遠(yuǎn),那么玩家的得分就越高,這中玩弄?jiǎng)游锏脑O(shè)定看起來(lái)很文雅,卻和保護(hù)動(dòng)物的設(shè)定完全相反了,從此一來(lái)《神鬼寓言》便難逃虐待動(dòng)物的惡名了!

  4、使命召喚:幽靈——系列“賣(mài)的”最快和口碑最差

  《使命召喚》系列無(wú)論哪部作品,歷來(lái)都是比較叫座的,哪怕是作為年貨,不同的工作室輪番開(kāi)發(fā),就算是同樣的玩法,改動(dòng)不多的系統(tǒng),依然年年有玩家為它買(mǎi)單。作為系列第10部作品,也是首款同時(shí)登陸上世代和本世代主機(jī)平臺(tái)的COD作品,《使命召喚:幽靈》同樣不例外。而且根據(jù)動(dòng)視當(dāng)年的報(bào)告,《使命召喚:幽靈》還是系列出貨最快的作品,首日就共計(jì)向零售商輸出了價(jià)值10億美元的游戲拷貝,當(dāng)然這個(gè)數(shù)據(jù)還包括零售商未賣(mài)出的內(nèi)容。

  這已經(jīng)是足夠叫座的了,然而這部游戲卻不是那么叫好。游戲不同程度的描寫(xiě)了幾位重要人物的前傳,包括大胡子普萊斯之前的故事,以及曾經(jīng)的上司麥克米蘭這位出色的狙擊手以前曾執(zhí)行過(guò)的狙擊任務(wù),和Ghost面具之下的真容等等,但是游戲整體上并沒(méi)有讓玩家耳目一新的感覺(jué),甚至過(guò)分賣(mài)弄了情懷。至于游戲畫(huà)面方面也并沒(méi)有太多的長(zhǎng)進(jìn),雖然因此能夠讓游戲更加穩(wěn)定的運(yùn)行了。在游戲發(fā)售之前,我們或許以為Infinity Ward打造的《使命召喚:幽靈》會(huì)在幾年后迎來(lái)續(xù)作,從今天看來(lái),這部游戲就這樣被遺忘在系列之中,成為系列中比較尷尬的,沒(méi)有如《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》三部曲這樣的步驟。而在后幾部作品當(dāng)中,《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》同樣也再度讓玩家認(rèn)識(shí)到了叫座不叫好的榜樣。

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