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發(fā)布時(shí)間:2018-02-25 17:16 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
5、鏡之邊緣:催化劑
《鏡之邊緣》發(fā)售之初,便以其第一人稱跑酷的獨(dú)特視角和玩法受到玩家們的廣泛好評(píng),雖然作為初代游戲本身有一些缺點(diǎn),但這都不足以阻擋我們體驗(yàn)新鮮的玩法。然而到了《鏡之邊緣:催化劑》,在繼承了前作的一些優(yōu)點(diǎn)之外,卻將很多原作不存在的缺點(diǎn)無限放大,尤其是加入了開放世界的設(shè)定之后,一切就不那么有趣了。
《鏡之邊緣:催化劑》的優(yōu)點(diǎn)確實(shí)承襲了初代,不過因?yàn)榧尤肓碎_放世界以及收集元素,以至于玩家為了收集點(diǎn)不那么有用的東西而疲于奔命,為了跑酷而跑酷那就很沒意思了。且因?yàn)殚_放路線,對(duì)于玩家的探索就失去了緊湊型的體驗(yàn),同時(shí)游戲本身的收集要素和支線任務(wù)并不總是好玩,所以在打碎了線性劇情的代價(jià),換來的確實(shí)更加無趣的收集要素和支線任務(wù),想必玩家們的耐心會(huì)一落千丈了吧。
6、最終幻想15
在歷經(jīng)了10年等待之后,《最終幻想15》的總體表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,經(jīng)典的陸行鳥的回歸,精美的日市人設(shè),以及相對(duì)考驗(yàn)操作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是可圈可點(diǎn)的地方。然而在經(jīng)歷了業(yè)界開放世界潮流之后,這部游戲加入了開放式的路線,大量重復(fù)的支線任務(wù)卻讓玩家有些失望了。加上游戲本身的劇情并沒有系列前面幾部作品那么飽滿和大氣磅礴,所以在游戲故事體驗(yàn)下,《最終幻想15》的表現(xiàn)并沒有那么完美。
四個(gè)小伙子到處吃喝玩樂的主線故事大家都知道了,過程其實(shí)是挺平淡的。而在發(fā)售之前出現(xiàn)多次的機(jī)車妹,以及公主露娜在游戲中出場(chǎng)的次數(shù)簡(jiǎn)直太少了。要知道這兩位女角色在游戲宣傳預(yù)告和截圖中是多么的養(yǎng)眼,在游戲中她們也應(yīng)該發(fā)揮同樣的功能才對(duì)啊!而且反派的塑造過于臉譜化了,以至于玩家對(duì)他們的感覺還是挺粗糙的,并沒有留下太深的印象??偠灾?,《最終幻想》系列主要就是以劇情來吸引玩家的,我們希望該系列在接下來的作品中能帶來更多的長(zhǎng)進(jìn)吧!
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