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真是對不起錢包!細數(shù)讓玩家失望的游戲大作

發(fā)布時間:2018-02-25 17:16 來源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿 轉載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  作者:撒納達

  我們迎來了2018年,在經(jīng)歷了2017年的精彩之后,例如《怪物獵人:世界》,《塞爾達傳說:荒野之息》,《超級馬里奧:奧德賽》等等業(yè)界重磅大作充實了最近這幾年的玩家游戲庫,讓我們感慨在游戲界也能玩到如此精彩的藝術品,真的是一種享受。

  反過來看,也有一些游戲本身就未達藝術品的高度了,如果我們一定要以此為衡量的話。畢竟無論什么產(chǎn)品,本身的體驗很差的話是很難挽留消費者的,所以讓我們一起來看看,到底有哪些游戲對不起玩家的錢包呢?

  1、黑手黨3

  作為《黑手黨》系列全面沙盒化的一次里程碑式的嘗試,《黑手黨3》(又名《四海兄弟》)確實做出了比較大的突破,但是總體上因為套用了育碧出品的開放世界公式,本作并沒有很好的講完一個故事。要知道《黑手黨3》的主制作人以及開發(fā)團隊中的一些成員都曾經(jīng)育碧工作過,所以育碧的那一套開發(fā)思路幾乎照搬不誤的帶過來。務實的說,育碧的一些套路本身就不是很完善,就更別說這些換到新的開發(fā)環(huán)境之后所開發(fā)出來的東西了。

 

  總體上來說,《黑手黨3》完美繼承了“育碧沙盒”的所有缺點,所謂的開放世界太大,玩家并不知道該干什么。同時海量重復無聊的支線任務,以及重復讀極高的收集要素,加上開放世界本身就缺乏講好一個故事的連貫性,本作在游戲的具體表現(xiàn)方面讓玩家產(chǎn)生了嚴重的心理落差。畢竟《黑手黨2》曾經(jīng)帶給玩家多么多的精彩,本作原本很有希望成為意大利黑手黨風格的GTA的,無奈《黑手黨3》的表現(xiàn)太過牽強,實在是對不起苦苦等待續(xù)作的玩家了。

  2、無人深空

  《無人深空》的失敗可謂人盡皆知。從發(fā)售前鋪天蓋地的廣告,許下無數(shù)多的承諾,萬眾期待到發(fā)售后的一致差評,就算是沒有玩過這款游戲的玩家,對于這種年度大埂應該也耳熟能詳了。其實這種套路大部分開發(fā)商都在玩,也都會玩,但是都玩不大,不會刻意去觸雷。而《無人深空》確實是把這種套路放大到淋漓盡致了。

 

  既然是正式發(fā)售,那我們就以剛發(fā)售時候游戲的狀態(tài)來說說。之前承諾能聯(lián)機的,其實只是不同的玩家在不同的星球各玩各的,如果沒有具體的坐標來約定,那么在偌大的太空中碰到其他的玩家的概率接近于0,更別說活動了。而早前承諾的有豐富的生物數(shù)量組合,其實也不過是在既定的算法上的隨機變量——這么做當然是沒錯,重復利用游戲素材的思路并不可恥,畢竟這可是節(jié)省游戲容量很好的一種方式。然而這些隨機組合大都沒有基本的生理規(guī)律,不同物種之間的組合簡直尷尬極了。其實以游戲的開發(fā)規(guī)模來看,《無人深空》的游戲素質并不算糟糕,真正把游戲帶入深遠的是發(fā)售前的虛假宣傳。所幸開發(fā)團隊最后吸取了教訓,在游戲發(fā)售之后不斷的修復和更新內(nèi)容,以至于游戲現(xiàn)在的素質和發(fā)售之初有著天囊地別的差距。但是作為玩家來說,畢竟曾經(jīng)受騙上當,這種傷痛是很難平復的。

 

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