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《怪物獵人:世界》評(píng)測(cè)9.7分 老獵人的天堂

發(fā)布時(shí)間:2018-01-31 09:59 來(lái)源:游民星空   編輯:庫(kù)瑪麗

 



  此外,裝備和技能之間的關(guān)系在《怪物獵人:世界》中也變得更為簡(jiǎn)單明確。如今每一件裝備都會(huì)至少對(duì)應(yīng)一個(gè)固定的技能,而進(jìn)階等級(jí)的裝備在此基礎(chǔ)上則可以額外多具備一個(gè)固定技能,或者提供額外的鑲孔。另外,本作大多數(shù)套裝只需湊夠三個(gè)部件即可發(fā)動(dòng)套裝效果——這比以前完全依靠堆疊技能點(diǎn)湊整的方法更加直觀,在搭配上也更為靈活。當(dāng)然,在這種機(jī)制影響下,玩家可以同時(shí)發(fā)動(dòng)的裝備技能更多,整體游戲難度也因此略微有所降低。

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  值得注意的是,這一回《怪物獵人:世界》的主力游戲平臺(tái)從掌機(jī)裝移到了主機(jī),操控和聯(lián)網(wǎng)方式也隨之發(fā)生了一些微妙的變化。得益于PS4和Xbox One手柄擁有完善的右搖桿和額外的扳機(jī)鍵,遠(yuǎn)程武器變得更容易操控——或者說(shuō),只要熟悉主機(jī)平臺(tái)上主流的TPS瞄準(zhǔn)邏輯,你就能在《怪物獵人:世界》中射得更加得心應(yīng)手。

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  在聯(lián)機(jī)功能方面,由于平臺(tái)特性的原因,本作并不支持線下面聯(lián)。但是考慮到如今互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)基本上成為了和水電氣一樣的基礎(chǔ)設(shè)施,而且PSN和Xbox Live加起來(lái)的規(guī)模又遠(yuǎn)遠(yuǎn)比任天堂的聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)龐大——在這款游戲中找到穩(wěn)定靠譜的狩獵伙伴其實(shí)要比以前更加容易。不過(guò)需要注意的是,盡管《怪物獵人:世界》有著非常完善的聯(lián)網(wǎng)機(jī)制,但是它在本質(zhì)上并非網(wǎng)游,你的游玩數(shù)據(jù)并不會(huì)被實(shí)時(shí)存儲(chǔ)在云端服務(wù)器。如果你打算在這款游戲中游玩幾百、甚至上千個(gè)小時(shí),請(qǐng)養(yǎng)成經(jīng)常備份的習(xí)慣。

  一些小瑕疵

  在《怪物獵人:世界》中,目前一共有30只大型怪物登場(chǎng),其中差不多只有三分之二是首次登場(chǎng)的新怪物。這個(gè)數(shù)量在系列中并不算多,如果和《怪物獵人X》這類(lèi)“全家?!笔降淖髌废啾龋踔吝€會(huì)顯得有些寒酸。在怪物陣容略顯乏力的情況下,大后期的內(nèi)容難免出現(xiàn)了一些拖沓的注水痕跡。比如,要想解鎖櫻火龍、滅盡龍、以及最后額外的幾只古龍的狩獵任務(wù),你就要一邊滿(mǎn)世界漫無(wú)目的地亂逛,一邊搜集指定的怪物痕跡。對(duì)于已經(jīng)把進(jìn)度推動(dòng)到大后期的玩家而言,幾張主要狩獵地圖的構(gòu)造已經(jīng)基本熟悉,這種缺乏變數(shù)的重復(fù)調(diào)查不但毫無(wú)新意可言,而且有些拖慢節(jié)奏。

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  海量親民化的機(jī)制調(diào)整讓《怪物獵人:世界》成為了整個(gè)系列中對(duì)新手玩家最友好的作品。但即便如此,其學(xué)習(xí)曲線依然遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上平滑。上手每一種新武器的過(guò)程都特別麻煩,而且?guī)缀跛羞M(jìn)階技巧都只能靠自己在實(shí)戰(zhàn)中慢慢摸索。游戲雖然提供了一個(gè)會(huì)列舉完整招式表的“訓(xùn)練場(chǎng)”,但是對(duì)中輕度玩家而言,這樣的學(xué)習(xí)成本依然高得驚人。從這個(gè)意義上而言,《怪物獵人:世界》在教學(xué)引導(dǎo)方面依然存在可進(jìn)一步優(yōu)化的空間。

  結(jié)語(yǔ)

  《怪物獵人:世界》是系列最具變革意義的一部作品。從連貫迷人的開(kāi)放世界、完整生動(dòng)的生態(tài)鏈、驚險(xiǎn)刺激的探索狩獵體驗(yàn),到諸多人性化的細(xì)節(jié)調(diào)整——卡普空用最新的技術(shù)和最前沿的設(shè)計(jì)理念讓這個(gè)系列煥然一新。如果你是一位硬核的動(dòng)作游戲玩家,那么這部作品絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò),因?yàn)樗芸赡苁墙衲曜畎舻膭?dòng)作游戲。

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