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比起《拳皇14》,我們更需要《拳皇97》重制版

發(fā)布時間:2017-12-13 10:17 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

  今年的格斗游戲界大賽“Evolution 2016”于北美時間2016年7月15日-17日舉行。今年的Evo有9個項(xiàng)目,它們分別是《街頭霸王5》、《罪惡裝備 Xrd-SIGN-》《任天堂明星大亂斗》、《真人快打X》等。

  《拳皇14》也作為表演賽項(xiàng)目加入了本次EVO。小孩(曾卓君)最終得到了表演賽的冠軍。雖說是表演賽,SNK也是想借今年Evo再推《拳皇14》 ,來擺脫之前有關(guān)《拳皇14》的種種爭議,從現(xiàn)場的表現(xiàn)來看,也確實(shí)起到一定效果。游戲的品質(zhì)比之前有很大提升,選手的反饋也很好。這讓之前憂心《拳皇14》的粉絲們對這新作拳皇又有了些期待。

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  《拳皇14》的4強(qiáng)合影,左起 冠軍:小孩,亞軍El Rosa,季軍Frionel,殿軍Reynal

 曾經(jīng)的誤會:《拳皇14》=《拳皇:極限沖擊3》 ??

  還記得在TGS2015展會上《拳皇14》初次映像公開的時候,劣質(zhì)的3D建模,生硬的人物動作,再加上粗糙的畫面感,仿佛回到了ps2時代,粉絲們滿懷的期待落空,大呼心碎,甚至發(fā)出了《極限沖擊3》這樣的聲音?!度?4》的初印象可謂糟糕到了極點(diǎn)。

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  “極限沖擊”系列的截圖,這個系列并沒有展現(xiàn)出玩家期待的、“拳皇”系列的品質(zhì),而它們的失敗也一度將這個系列逼到了尷尬的角落

  SNK并不是第一次制作3D版拳皇,早在2004-2007年《拳皇》系列10周年之際,SNK就在ps2上制作過三部3D版拳皇《極限沖擊》、《極限沖擊2》和《拳皇:極限沖擊規(guī)則“A”》,由于沒有3D格斗游戲的制作經(jīng)驗(yàn),SNK的這三部作品的品質(zhì)實(shí)在稱不上及格,粗糙的打擊感,簡陋的場景,凌亂的故事毀了《極限沖擊》。續(xù)作《極限沖擊2》雖然有在改進(jìn),手感和操作有所好轉(zhuǎn),細(xì)節(jié)方面也有增強(qiáng),但都是小修小補(bǔ),和同期ps2的3D格斗游戲《死或生》相比,差距太大。

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  “極限沖擊”系列的封面圖

  于2007年發(fā)行的《極限沖擊規(guī)則“A”》,也沒能挽救這個系列。最終只能變成SNK公司帳頭上的赤字。極限沖擊系列收獲了太多惡評,kof粉對其唾棄不已,連snk自己都想忘記這段黑歷史,并且堅信了“2D畫面才是最適合格斗游戲的”這句話。

  從《拳皇13》到《拳皇14》之間的故事

  帶著這樣的信念,SNK的《拳皇13》問世,而且全平臺登陸,從街機(jī)到steam平臺,就連手機(jī)上都能玩到《拳皇13》的閹割移植版,可見SNK對于這作kof的重視程度,想用這作《拳皇13》正面硬剛卡普空的《街霸4》。

  平心而論《拳皇13》的素質(zhì)確實(shí)高,無論從操作,手感,系統(tǒng),故事劇情都是拳皇系列里拔尖的,玩家唯一無法接受的只是13的畫風(fēng)向美系轉(zhuǎn)變,以及音效上的吐槽。IGN給了《拳皇13》7分評價,總體來說是個好游戲,但和同期同類型游戲《街霸4》以及《罪惡裝備》相比,《拳皇13》畫面和表現(xiàn)力上并不盡如人意,還是差了一點(diǎn)。也就是說,SNK在用心做《拳皇13》,但它并沒有讓SNK賺的盆滿缽滿。

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  《拳皇13》也許可以被稱為2D格斗的極致之一,只是,和同期的其他格斗游戲相比,它在競爭力上還是有些疲弱

  《拳皇13》之后,SNK一直在靠老IP移植手機(jī)游戲掙錢,在經(jīng)歷了日常破產(chǎn)危機(jī)后,2015年SNK又把自己賣給了大陸頁游廠商,湊足了《拳皇14》的開發(fā)資金。

  《拳皇13》使用的是3D建模,2D手繪人物的方法制作,這種2Dlive方法一般是用在動作較少的galgame上,使人物的效果確實(shí)既保持了3D的流暢,也擁有2D的精致,這種方法用在這種高幀數(shù)的格斗游戲上勢必會使重繪作業(yè)增多,成本增高。而這次的SNK在《拳皇14》上直接使用3D人物,場景也全部換為3D背景。說到底還是錢的問題,即使變賣身家,也再做不出kof13那樣2D的極致了。

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  當(dāng)年《拳皇14》公開后的官網(wǎng)截圖

  關(guān)于3D化的問題,我引用2015年底《拳皇14》的制作人小田泰之接受了媒體專訪時說的話:“3D化在公司內(nèi)部并沒有引起多少爭議,在確立要做高端平臺的頂級游戲這個方針后,3D化幾乎是個必然選擇。另外在顯像管時代,顯示器像素點(diǎn)比較明顯,能夠更加凸顯2D像素畫的韻味。而今天高清顯示設(shè)備已經(jīng)普及,看不到那么明顯的像素點(diǎn),與2D像素畫的表現(xiàn)形式兼容性不好。再有就是作為開發(fā)者,如果不汲取新技術(shù)是沒有未來的,懷有這種危機(jī)意識決定將游戲3D化。很多角色的2D原畫不適宜做成3D模型,在這方面進(jìn)行了很多調(diào)整。拳皇的核心魅力就是個性十足的動畫風(fēng)角色設(shè)計與大量的可控人物,這兩點(diǎn)新作中仍然會堅持,可操作角色達(dá)到了驚人的50人,幾乎從系列誕生起所有出現(xiàn)過的角色都經(jīng)過了是否翻新加入新作的討論,名單已全部確定?!?

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  《拳皇14》試玩截圖,關(guān)于其3D化,在玩家和SNK內(nèi)部都引發(fā)了巨大的爭議

  從開發(fā)經(jīng)費(fèi)上考慮,也或許像制作人講得那樣,為了順應(yīng)時代,再或許從老對手《街霸》、《鐵拳》那里得到了啟發(fā),總之3D《拳皇14》已成定局,正統(tǒng)拳皇系列堅持了12年頭的2D風(fēng)格,94年無邪擺弄火焰的少年,到今天也只能無奈的妥協(xié)。

 是好是壞?

  目前《拳皇14》的demo測試已經(jīng)結(jié)束,明天(8月23日)就要發(fā)行,許多經(jīng)歷demo測試的朋友跟我說,這并不是他們熟悉的拳皇節(jié)奏,3D的轉(zhuǎn)換讓他們難以適應(yīng),但慶幸的是拳皇系列的爽快感還在,并不存在拖泥帶水的問題,手感有待提升。關(guān)于畫質(zhì)問題,雖然已經(jīng)比之前好了許多,可仔細(xì)看人物模型還是會略顯粗糙,有的地方還能看出狗牙(鋸齒邊),但整體還好。

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  親自來華宣傳的小田泰之

  從去年TGS放出消息 ,到今年CJ的SNK拳皇制作人小田泰之親自來華宣傳,國行全球同步上市再加簡體中文版,再到今年香港acg展會《拳皇14》街機(jī)亮相。所有的宣傳工作已經(jīng)到位,接著只能看游戲自己的品質(zhì)了。

  我不知道這次《拳皇14》在ps4上獨(dú)占發(fā)行是好還是壞,也不知道它能否和風(fēng)頭正勁的《街霸5》抗衡,更不知道SNK能不能熬過下一個日常破產(chǎn),我只希望《拳皇14》不是正統(tǒng)拳皇系列的最后之作。這只是一個忠實(shí)拳皇粉絲的希望。

  結(jié)語

  國人向來對97,98有特殊的情懷,誠然,97的質(zhì)量已經(jīng)達(dá)到了當(dāng)時格斗游戲的頂峰,97在國內(nèi)的影響也十分巨大,大口,小孩都是在97時代展露頭角,成為現(xiàn)在的格斗大神,97對戰(zhàn)平臺和直播還人氣旺盛,多少少年的青春和激情燃燒在97那個時代。現(xiàn)在三五個朋友到了街機(jī)廳里,還要叼著香煙,拉住搖桿對戰(zhàn)幾盤97。

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  也許重置的《97》才是我們需要的?

  大多打97長大的人都已經(jīng)成家立業(yè),少年變成了青年,沒有了當(dāng)年的天真無邪,更多的只有我們對世事的妥協(xié),到底是《拳皇》變了,還是我們變了,結(jié)果不得而知。

  也許我們需要的不是更多華麗的招數(shù),炫酷的場景,新奇的人物,也許,我們國人需要的,不過是一個高清重置版的97。

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