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龍與地下城:匕首谷——修改DefaultGame.ini打造自己的規(guī)則

發(fā)布時(shí)間:2012-02-02 來(lái)源:

 
  AdditionalUnitSpawnTimeMin = 2.0 //其他單位產(chǎn)卵的最小時(shí)間(產(chǎn)卵...不明白,google是這么翻譯的...)

  AdditionalUnitSpawnTimeMax = 4.0 //其他單位產(chǎn)卵的最大時(shí)間

  ;MELEE//近戰(zhàn)攻擊延遲

  ;AttackDelay=(MIN=100,MAX=600) (0.2 - 0.7) TO (2.6 - 5.6)

  ;MAGIC//魔法攻擊延遲

  ;AttackDelay=(MIN=150,MAX=650) (0.25 - 0.75) TO (2.9 - 5.9)

  ;RANGED//遠(yuǎn)程攻擊延遲

  ;AttackDelay=(MIN=300,MAX=800) (0.4 - 0.9) TO (3.8 - 6.8)

  ;ELITE//人物攻擊延遲

  ;AttackDelay=(MIN=0,MAX=200) (0.1 - 0.2) TO (2 - 3.2)

  [DnDGame.DNDGameDirector]

  DebugDisplayGameItemValue=TRUE

  RecommendedDropTypeChance=2.0 //

  EnemyHPtoHealthPct=1.0 //敵人血量百分比,比如改成0.5的話原來(lái)怪100血改后只有50了

  GlobalPlayerAttackRollScale=1.0 //所有玩家的傷害倍數(shù)

  GlobalEnemyAttackRollScale=1 //所有怪物傷害倍數(shù)

  GlobalPlayerDamageToHealthScale=1 //這個(gè)應(yīng)該是所有玩家血量倍數(shù)

  GlobalEnemyDamageToHealthScale=1 //這個(gè)應(yīng)該是所有怪物血量倍數(shù)

  GlobalCritRateScale=1.0 //這個(gè)是暴擊倍數(shù)

  GlobalPlayerMissDamageScale=0.5 //避免傷害倍數(shù)

  GlobalAIMissDamageScale=0.25 //怪物避免傷害倍數(shù)

  GlobalXPScale=1 //經(jīng)驗(yàn)倍數(shù)

  MinionXPScale=0.25//寵物經(jīng)驗(yàn)倍數(shù)

  ;LevelIndex 0 (For Level 1 minions)//這里是在這個(gè)等級(jí)裝備掉落時(shí)出現(xiàn)極品的幾率,最后一個(gè)是最好的,GradeChance這個(gè)是掉落率,改這個(gè)就成,PS:一個(gè)等級(jí)里的GradeChanc后面所有數(shù)值加起來(lái)要等于1.

  +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=0)

  +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=1)

  +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=2)

  +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=0)

  +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=1)

  +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=2)

  +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=0)

  +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=1)

  +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=2)

  +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=0)

  +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=1)

  +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=2)

  +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=0)

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