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《刺客信條:起源》評測8.5分 古埃及旅游宣傳片

發(fā)布時間:2017-10-28 09:53 來源:   編輯:庫瑪麗

 

  《刺客信條:大革命》和《刺客信條:梟雄》發(fā)布之后,那些讓人無法忍受的惡性Bug和素質平平的整體表現,都讓它們不同程度地遭到了玩家的抵制,《刺客信條》這個系列也因此跌入谷底。育碧痛定思痛,決定暫緩“年貨信條”的腳步,好在這段時間里認真沉淀,審慎地思考這個IP究竟該何去何從。

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  兩年過去,新的《刺客信條》終于回到了我們的視線。不同于前幾作越來越靠近現代的時間線,本作直接把眼光投向了遠在兄弟會誕生之初的古埃及。男主角巴耶克在向自己的仇人復仇的同時,也不可避免地被卷入一場暗流涌動的政治博弈,以及兩股古老勢力之間跨越千年的明爭暗斗——這,便是《刺客信條:起源》的故事。

  風光人文大片

  我不得不直說的是,這款游戲的開頭部分是極其失敗的。不同于《大革命》里一上來就攻占巴士底獄的先聲奪人,《起源》的開頭故事完全讓人丈二和尚摸不著頭腦。它幾乎全是在給后來的劇情鋪設暗線,可是卻并沒有和著名的歷史事件相結合,不能給玩家共鳴的感覺。再加上故弄玄虛的敘事手法,一度導致我完全不清楚主角在干嘛,他為什么要這么做。

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  游戲一開始的“新手村”錫瓦也不算特別讓人驚艷。這是廣袤沙漠中的一片小綠洲,一些古埃及人在這里建立了村落,整體的規(guī)模并不大,只是配合本作出色的4K畫面表現,才呈現給人一種次世代的感覺。

  劇情直到中后期才開始發(fā)力,特別是進入亞歷山大港,會面埃及艷后,完整地了解主角的身世,并且復仇大計背后的陰謀逐漸展開的時候。而古埃及的華美畫卷,也隨著故事的逐漸明朗,慢慢地向你敞開:首都亞歷山大的燈塔、廣袤無垠的黃色沙漠、寬闊雄壯的尼羅河出海口、還有位于吉薩的大金字塔與獅身人面像,宏偉瑰麗、令人嘆服。再加上本作出色的光影效果和日夜變化的演出,整個古埃及都給人一種強烈地想要去探索的欲望。我不知道歷史上真實的古埃及是不是這個樣子,但在玩過《起源》之后,我寧愿相信游戲里表現的就是當年的盛況。

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  我們的記者不倒翁蜀黍之前曾獲邀前往上海,提前在XBOX ONE X上試玩到了本作。在4K+HDR的規(guī)格下,古埃及的美景更上一層樓,無論是漫天的黃沙、波光粼粼的海面、還是細微到衣服上的褶皺,都做到了難以置信的真實。而且相比PC平臺,X1X上全程60幀的順滑體驗也確實讓人印象深刻。

  而更讓人佩服的則是育碧一貫以來的考究精神。前幾作對特定歷史時期和特定地點的完美還原,并不僅僅體現在景色上:建筑、服飾、交通方式、說話與談吐,不一而足。而《起源》里埃及艷后身上的裝飾、覆蓋在金字塔尖上的金箔、全部有據可考的象形文字……它不僅僅是個風光大片,更是一場人文之旅,看得出來育碧下了很大的工夫。

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  更棒的是,你一如既往地可以爬上很多地標性的標志建筑,體驗一覽眾山小的快感。而且相比之前的作品,《起源》里的攀爬系統(tǒng)得到了升級,你所能看見的一切物體,幾乎都可以爬得上去,無論是高大的石刻雕像,還是光溜溜的圓柱——是的,雖然有些不太真實,但能在亞歷山大燈塔的頂端欣賞日出,在市政廳的屋頂俯瞰尼羅河的入海口,然后再張開雙臂,以信仰之躍的姿勢落入干草堆中,你還能抱怨些什么呢?

  游戲還“貼心”地加入了照相模式——當你發(fā)現了一處絕美的角度時,就可以便捷地呼出照相界面,調整景深與參數,拍出媲美單反的風光人文大片。

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  而育碧似乎是聽到了玩家呼吁多年的愿望,打算在2018年初加入完全剔除戰(zhàn)斗的純觀光模式。這對于很多像我這樣的觀光客來說,簡直是一個天大的好消息。通過游戲領略不同歷史時期的風土人情,這真的不再是一個夢想。

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