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發(fā)布時(shí)間:2017-10-24 15:47 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Annyroal36 編輯:小貓
足球征程模式:劇情試玩(1)
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基礎(chǔ)技巧演示
傳球篇
直塞球
直塞球簡(jiǎn)單粗暴,但亦富有學(xué)問,是撕破對(duì)方防線的最佳傳球辦法。
要送出一記漂亮的直塞球,你需要滿足以下幾個(gè)條件。
兩名以上的球員并駕齊驅(qū);接球球員正在加速并且逼近對(duì)方最后一條防線;傳球者的奔跑方向與接球者兩人的連線之間夾角≤±45°;傳球者奔跑方向前1米范圍內(nèi)沒有防守球員;接球球員附近1米范圍內(nèi)沒有以相同奔跑速度的防守球員。
達(dá)成上述的條件,你就可以送出一記漂亮的直塞球。
接球球員拿到直塞球,無需像普通傳球那樣將球停穩(wěn)再打門,因?yàn)橐话阒比蚨际撬偷浇忧蚯騿T的面前,所以接球者就可以馬上起腳施射。
開門球
筆者知道有很多玩FIFA的讀者都會(huì)習(xí)慣開門球的時(shí)候以低平球的方式傳給附近的后衛(wèi)。
以前的版本,你可以這么做,但在《FIFA18》中,你就要慎重一點(diǎn)了。
因?yàn)檫@一代如果你選擇默認(rèn)的陣型,后防線站位會(huì)偏前,所以你傳球給后衛(wèi)時(shí),容易被對(duì)方的前鋒成功搶截。
為了防止這種情況出現(xiàn),你就要按住LT鍵,召喚一名門將正在朝向的后方球員過來接球。
但是這個(gè)做法有個(gè)缺陷,那就是會(huì)浪費(fèi)1至3秒的時(shí)間,如果你想快開門球,打一個(gè)突然奔襲,那么在時(shí)間上會(huì)有延誤,不利于偷襲。
所以開門球,建議大家是往兩個(gè)邊路開大腳,這樣會(huì)更快捷,如果要求穩(wěn),那你就召來一名防守球員,把球傳給他,再慢慢作傳球過度,將皮球運(yùn)送到前場(chǎng)。
角球
自從《FIFA17》開始,角球就變?yōu)榱擞霉鈽?biāo)瞄準(zhǔn)禁區(qū)的方式。
雖然是精準(zhǔn)度提升了,皮球從角球旗傳出來的美妙弧線也能一覽無遺了,可是這種方式對(duì)于用手柄的玩家來說并不友善。
因?yàn)槭褂檬直耐婕?,使用右搖桿來控制光標(biāo),而且這個(gè)瞄準(zhǔn)光標(biāo)經(jīng)常會(huì)“復(fù)位(回到小禁區(qū)中間)”,這時(shí)候就需要玩家不斷地施加輕微的力道來控制右搖桿的傾斜??此坪鼙普妫瑓s是很累人的功夫。使用鍵盤的玩家相對(duì)舒服一些,因?yàn)檫@個(gè)光標(biāo)并不會(huì)“復(fù)位”。
接著來說開角球的技巧吧。其實(shí)角球的技巧在于“落點(diǎn)”,一般選擇我方進(jìn)攻球員與對(duì)方守門員之間的位置,這個(gè)位置要確??拷T框又是對(duì)方門將無法夠得著。
這句話可能有點(diǎn)抽象,可能你要開多幾次角球你就會(huì)熟悉這個(gè)距離感。
大概落點(diǎn)可以選擇小禁區(qū)線與十二碼點(diǎn)之間。
至于前點(diǎn)還是后點(diǎn),就看當(dāng)時(shí)防守布陣而定,一般筆者選擇前/后點(diǎn)時(shí),都只是會(huì)將皮球?qū)㈨敾亟麉^(qū)中部,再讓接二點(diǎn)球員完成打門,很少會(huì)選擇前點(diǎn)或后點(diǎn)進(jìn)行打門。
另外你還可以選擇開短角球,按LT鍵可以將球員召喚到角球旗附近,這步工作,你可以在皮球剛出界的時(shí)候就死死按住LT鍵,那么在鏡頭回放結(jié)束后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有球員站在角球旗旁邊,那么對(duì)方的防守肯定沒有跟上你的節(jié)奏。
短角球開出以后,就照搬盤球篇當(dāng)中的“下底”做法就行了,可以選擇傳中、倒三角或者是繼續(xù)過人殺入禁區(qū)。
另外角球也有快捷戰(zhàn)術(shù),在角球未發(fā)出之前,你可以按十字鍵,要求在禁區(qū)內(nèi)的球員有計(jì)劃地選擇站位以配合你開出的角球(其實(shí)意義并不大,筆者還是比較推薦角球的話,以快打慢、殺對(duì)手一個(gè)措手不及,慢慢調(diào)來調(diào)去,對(duì)方都站好位置了)。
大腳轉(zhuǎn)移
在一條邊路無法打開局面的時(shí)候,你可以考慮大腳轉(zhuǎn)移。
有些時(shí)候?qū)Ψ椒朗乇频煤芫o,你在單一路線上難以尋找到破綻,這時(shí)候你需要留意迷你地圖以及遠(yuǎn)處邊路球員的跑位,只要他們跑出空檔,你可以立馬大腳傳球給他們。
這種做法雖然迂回一些,但球轉(zhuǎn)移以后也許會(huì)給你對(duì)整個(gè)球場(chǎng)的大局有了新的看法,而不是生澀地集中一小片區(qū)域。
轉(zhuǎn)移的另一個(gè)好處就是讓AI控制的球員給活躍起來,有些時(shí)候,你皮球穿不出去,又無法突破,對(duì)方后防線把你的進(jìn)攻線給頂住,AI控制的球員在跑動(dòng)上自然而然慢下來,有些甚至在“散步”。
這時(shí)候你一腳轉(zhuǎn)移,AI所控制的球員又會(huì)試圖尋求空檔跑位,只要他們能夠跑出一個(gè)“靚位”,你就可以送出一記致命傳球。
但要記住一點(diǎn),大腳傳球精準(zhǔn)度當(dāng)然不如短傳,所以傳球的目標(biāo)一定要選擇空檔處的球員。在前場(chǎng)進(jìn)行大腳轉(zhuǎn)移難度會(huì)比較大,中后場(chǎng)大腳轉(zhuǎn)移問題并不大,雖說如此,在受到對(duì)方緊逼時(shí),中后場(chǎng)進(jìn)行大腳轉(zhuǎn)移皮球,一定要盡可能大力,即便球飛出界也不要被對(duì)方搶走。
過頂傳球
過頂傳球只是直塞球的一種變形,都需要滿足一些條件才能送出每秒的過頂傳球。
跟直塞球類似,傳球者、接球者附近最好1米范圍內(nèi)都沒有正在高速奔跑的防守球員干擾著;接球球員距離對(duì)方最后一條防線不需要重疊,甚至可以有最多5米的距離;接球球員必須處于高速奔跑或者是有奔跑趨勢(shì)的情況下,而其附近最近的防守球員必須處于非奔跑狀態(tài)。
過頂傳球的使用難度幾乎跟直塞球相近,只是使用條件有些差異,你要學(xué)會(huì)區(qū)分。
譬如,接球球員即將要快速?zèng)_破對(duì)方的防線,可是他身旁還有防守球員在追截,這時(shí)候你應(yīng)該選擇直塞球,而不是過頂傳球;遠(yuǎn)距離的地方,有球員打算沖破對(duì)方的防線,你這時(shí)候應(yīng)該選擇過頂傳球而不是直塞球。
根據(jù)以上兩個(gè)例子,你要注意過頂傳球后,接球的三個(gè)要點(diǎn)。
遠(yuǎn)距離,就用過頂傳球(直塞球一般無法穿越2名以上的防守球員),按LT鍵來將皮球控制在腳下,這種方法能夠讓腳法好的球員瞬間把球黏在腳邊(相對(duì)粗糙一點(diǎn)腳法的球員也能用兩下墊球的辦法將球控制下來);
過頂傳球如果沒法到位,你就當(dāng)做是普通的高吊球,這時(shí)候你就要切換為接球球員進(jìn)行爭(zhēng)搶第一落點(diǎn);倘若接到皮球,記得將球控下來再作變線(有些玩家接球后容易亂了分寸便打算轉(zhuǎn)身護(hù)球,可是你球都沒有控下來直接就轉(zhuǎn)身,就容易把球帶離了腳,這時(shí)候你更應(yīng)該順著球的勢(shì)能繼續(xù)前進(jìn))。
另外要注意一下,過頂傳球最好是發(fā)去邊路,當(dāng)然能發(fā)去中路是最好的選擇,立馬就能形成打門機(jī)會(huì),如果只是傳去邊路,那么你可以考慮進(jìn)行下底操作。
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