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《新彈丸論破V3》評(píng)測(cè)8.2分 去真求偽的爭(zhēng)議之作

發(fā)布時(shí)間:2017-10-20 09:22 來(lái)源:   編輯:庫(kù)瑪麗

 

  嚴(yán)重劇透警告,不想被劇透你還有時(shí)間關(guān)閉頁(yè)面。

  這里是文章的第二頁(yè),遺憾的通知你上面文字中的東西有很多都是“假”的,《新彈丸論破V3》玩的就是這種套路。整個(gè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)向玩家、媒體撒了一個(gè)彌天大謊,它根本不是《新彈丸論破V3》,V即是5,《彈丸論破53》。

  虛假的主角、虛假的主線、虛假的絕望和希望,“主角欺詐”其實(shí)根本不存在,這反而是游戲處理劇情反轉(zhuǎn)中的重要一環(huán)。在學(xué)級(jí)裁判中僅用來(lái)解鎖隱藏的“偽證”,其實(shí)暗示了玩家的游戲過(guò)程本身,就是一種“偽”。

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  作假是這個(gè)游戲的一環(huán),《新彈丸論破V3》的劇本首次參考了述詭式偵探小說(shuō)。在游戲前五章,玩家極少得到真相暗示,但是序章的刻意安排早已為劇情留下了伏筆。

  在前五章,我一度認(rèn)為《新彈丸論破V3》是部擺脫前系列光環(huán)影響,服務(wù)新玩家的新起點(diǎn);但是當(dāng)劇情步入終結(jié),我卻突然發(fā)現(xiàn)這《彈丸論破53》完全是一部服務(wù)系列老玩家,硬核到不能再硬,觀點(diǎn)奇歪的正統(tǒng)續(xù)作。

  你扮演的不是主角;你參與的事件并不真實(shí);你所挖掘到的真相不值一提:諸如此類的沖擊在游戲末章輪番轟炸玩家大腦,游戲視角不斷變換,不斷顛覆玩家數(shù)小時(shí)以來(lái)的認(rèn)知?!缎聫椡枵撈芕3》用全新的末章結(jié)構(gòu)徹底改變了玩家看待游戲的方式,《彈丸論破53》徹底擊毀了彈丸論破系列打造的故事世界。

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  游戲并非沒有安排伏筆。隨著章節(jié)不斷進(jìn)行,小劇場(chǎng)中不斷充斥著黑白熊關(guān)于游戲系列的“吐槽”。這些看似吐槽的伏筆不足以引起玩家的重視,但卻實(shí)際暗示著游戲結(jié)局的走向。當(dāng)一個(gè)又一個(gè)舊角色出現(xiàn)在末章學(xué)級(jí)裁判中,當(dāng)游戲中的角色們的人生世界觀被徹底顛覆,當(dāng)玩家放下手柄放棄一切的操作:這才是真正的《新彈丸論破V3》。

  假的,都是假的,這就是《新彈丸論破V3》。你以為你扮演主角拯救世界,但其實(shí)你不是;你以為偽證只是一個(gè)微不足道的環(huán)節(jié)設(shè)置,但這實(shí)際上是游戲的宗旨;玩家進(jìn)入游戲自認(rèn)為絕望世界中希望的救世主,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)直白的告訴你:

  醒醒吧,你們都是自相殘殺游戲的助推劑,你們一個(gè)個(gè)都是劊子手。思考吧,什么是真實(shí),什么是虛擬,《彈丸論破》系列真的還有必要繼續(xù)下去嗎?

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  關(guān)于游戲評(píng)價(jià)

  《彈丸論破》系列的劇情一直都是偏激走向的。初代的人類史上最大最惡絕望事件背景設(shè)定當(dāng)年也讓人議論紛紛,二代腦洞大開的電腦世界、外傳《絕對(duì)絕望少女》的音波攻擊,無(wú)一都超脫了現(xiàn)有世界框架的常識(shí)。

  這次《新彈丸論破V3》的突破無(wú)疑更加過(guò)分。以往的矛盾主線永遠(yuǎn)停留在游戲之中,而這次直接丟給了玩家、staff、游戲三方。外加開發(fā)團(tuán)隊(duì)用述詭的敘事方式把玩家玩的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),自然免不了有部分人充滿“被欺騙”的感覺。但“作假”是這部游戲的劇本核心,玩家被耍了,反而能證明劇本大成功。

  《新彈丸論破V3》絕非敷衍之作?!稄椡枵撈啤烦晒λ茉炝遂F切響子這名女主角,《超級(jí)彈丸論破2》的男主人公日向創(chuàng)和神經(jīng)刀狛枝凪斗令人印象十分深刻。在《新彈丸論破V3》中,游戲的○男×女的主角圈塑造的非常立體(雖然他們都是被嗶——),即使是早早退場(chǎng)的配角們,故事演出也毫不遜色。出色的角色設(shè)定掩蓋了部分章節(jié)犯案動(dòng)機(jī)和殺人手法上的不佳表現(xiàn),第五章之前的游戲幾乎可以稱得上“彈丸論破”的完全體。

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  但絕望制作團(tuán)隊(duì)顯然在考慮是否把這種不斷自相殘殺的劇情無(wú)限循環(huán)下去。在平衡玩家需求和追求游戲突破的道路上,他們決定把問(wèn)題擺在所有《新彈丸論破V3》玩家的面前,讓大家一起做出決斷。

  這一舉動(dòng)突破了以往的“游戲”的游戲規(guī)則,是無(wú)比大膽的一步,恐怕也只有象征一種極端的“彈丸論破”敢于做出如此嘗試,自然我們也怪不得部分玩家對(duì)這次新作的嗤之以鼻。

  完成游戲主線后,我敬佩開發(fā)團(tuán)隊(duì)的膽量,對(duì)游戲品質(zhì)予以認(rèn)可,對(duì)結(jié)局的態(tài)度是不置可否。《新彈丸論破V3》評(píng)價(jià)、彈丸論破系列未來(lái)的決定權(quán)在所有通關(guān)后的玩家手中,希望在你們玩完游戲后,在steam、文章評(píng)論區(qū)、眾評(píng)頁(yè)面留下自己對(duì)游戲的看法和評(píng)價(jià)。

  作為《彈丸論破53》的參與者,你的態(tài)度可能會(huì)左右它的命運(yùn)。

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