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發(fā)布時(shí)間:2017-10-17 10:00 來(lái)源: 編輯:庫(kù)瑪麗
巧妙地利用“蝙蝠俠”和布魯斯?韋恩之間的雙重身份來(lái)營(yíng)造戲劇沖突,是TellTale在《蝙蝠俠》這個(gè)系列中的殺手锏。游戲的整個(gè)第一季和第二季第一章都因此取得了很不錯(cuò)的效果?!厄饌b:內(nèi)敵》的第二章試圖繼續(xù)在蝙蝠俠的雙重身份上做文章,只不過(guò)這一次的火候似乎沒有把握到位。
布魯斯?韋恩的戲份在這一章中首次壓倒性地蓋過(guò)了“蝙蝠俠”,而這就意味著本章中的大多數(shù)問題都不能簡(jiǎn)單粗暴地用拳頭解決。作為布魯斯?韋恩,你需要處理復(fù)雜的人際關(guān)系,需要與形形色色的人博弈,還需要如履薄冰地隱藏自己的真實(shí)身份。從游戲?qū)嶋H體驗(yàn)來(lái)看,我在這一章中的確面臨著大量緊迫而艱難的處境,以及更加左右為難的抉擇。如此廣闊的矛盾施展空間對(duì)T社的編劇們來(lái)說(shuō),毫無(wú)疑問是喜聞樂見的。
人際關(guān)系系統(tǒng)的作用也從這一章開始真正凸現(xiàn)出來(lái)。你與各個(gè)角色之間的關(guān)系會(huì)根據(jù)你的選擇不斷發(fā)生改變。上一章還對(duì)你百般信賴的角色很可能因?yàn)橐痪湓?、一個(gè)動(dòng)作就立刻對(duì)你發(fā)生180度的態(tài)度大反轉(zhuǎn)。而想辦法同時(shí)贏得所有人的好感依然幾乎是一個(gè)不可能的任務(wù)??紤]到每一個(gè)重要角色背后都有著舉足輕重的潛在價(jià)值,這也讓許多和人際關(guān)系有關(guān)的關(guān)鍵抉擇變得更加揪心。
然而尷尬之處在于,不論是對(duì)蝙蝠俠的性格塑造,還是對(duì)人際關(guān)系的培養(yǎng),你的選擇始終無(wú)法突破一些基本設(shè)定下的大框架?!缎惺呷狻分械腖ee、Clem、Javi均可根據(jù)你的選擇成為偉光正的英雄人物,或者為達(dá)目的不擇手段的混蛋。但是在《蝙蝠俠》的劇本里,不論你怎么選,蝙蝠俠都不可能真正跨過(guò)道德所能容忍的底線,成為真正意義上的冷血?jiǎng)游铩M管第二章的故事內(nèi)容其實(shí)是在千方百計(jì)地展示這位黑暗騎士的陰暗面。這樣的做法從積極的角度來(lái)看,可以理解為一種自我克制,或者對(duì)原著設(shè)定的尊重;但與此同時(shí)也不可避免地讓游戲的選擇面變得狹窄,讓劇情發(fā)展方向缺乏更多意料之外的可能性。
第二章的劇情緊接著上一章結(jié)尾處繼續(xù)發(fā)展,只不過(guò)卻將之前鋪墊的大多數(shù)線索冷冰冰地放在一旁。T社編劇在這一章里拼命地引入了一大批新角色,并小心翼翼地鋪墊了另外一堆錯(cuò)綜復(fù)雜的劇情線——從這個(gè)意義上來(lái)看,這個(gè)章節(jié)更像是《蝙蝠俠:內(nèi)敵》的另一個(gè)“序章”,而不是之前故事的推進(jìn)和延續(xù)。這種不緊不慢、小心翼翼的敘事節(jié)奏也讓這一章有了足夠充分的篇幅去塑造每一個(gè)角色,貝恩、小丑女以及冰凍人這些新登場(chǎng)的一眾反派也在這一章中被塑造令人印象深刻。
但是《蝙蝠俠:內(nèi)敵》畢竟一共只有5個(gè)章節(jié),而故事在第二章結(jié)束的時(shí)候才算勉強(qiáng)鋪墊完畢——根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,這樣的節(jié)奏絕不是什么好兆頭。在具體的故事情節(jié)方面,這一章的著眼點(diǎn)的確標(biāo)新立異得讓我興奮不已,但是情節(jié)走向卻在邏輯上缺乏足夠詳盡的說(shuō)明和推導(dǎo),以至于稍微經(jīng)過(guò)一番思考和推敲,你就會(huì)覺得漏洞百出。在這種情況下,第二章的情節(jié)給我一種“為了增強(qiáng)戲劇性而強(qiáng)行制造矛盾”的欽定感。
這一章的結(jié)局則可能是T社近兩年來(lái)的游戲中最平淡的一個(gè)。沒有生離死別,沒有重大懸念,甚至沒有任何反轉(zhuǎn)——唯一用來(lái)吸引人眼球的,僅僅是一個(gè)全新的《蝙蝠俠》人氣反派的粉墨登場(chǎng)。當(dāng)然,我并不是說(shuō)用這一招作為結(jié)尾完全沒有可取之處,但是這位新登場(chǎng)的“全新角色”從最開始就存在于幾個(gè)章節(jié)的封面海報(bào)當(dāng)中,她的亮相對(duì)稍微細(xì)心一點(diǎn)的玩家來(lái)說(shuō)都完全在意料之中……
結(jié)語(yǔ)
《蝙蝠俠:內(nèi)敵》第二章塑造了一批全新而鮮活的反派角色,故事情節(jié)也變得更加驚心動(dòng)魄。但是很遺憾,這些乍看之下精彩紛呈的情節(jié)大多在邏輯上都經(jīng)不起推敲,玩家的選擇也始終無(wú)法突破一些基本設(shè)定下的大框架,其過(guò)于緩慢的敘事節(jié)奏甚至還有可能為后續(xù)章節(jié)帶來(lái)困擾。
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