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《茶杯頭》評測9.1分 持續(xù)近百年的復(fù)古狂歡

發(fā)布時間:2017-10-09 10:31 來源:   編輯:庫瑪麗

 

  但是玩之前你們需要注意難度

  毫不夸張地講,在筆者玩過的平臺跳躍或者清版過關(guān)游戲中,茶杯頭的難度絕對能排到前3,絲毫不在合金彈頭和洛克人之下。

  游戲的難度主要體現(xiàn)在復(fù)雜的怪物和投射物判定上。無論是關(guān)卡還是boss戰(zhàn),游戲一直在不斷刷新怪物和投射物強制玩家移動,可是由于場景容量和表現(xiàn)限制,其實可供玩家輾轉(zhuǎn)騰挪的空間很小。

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  畫面中,至少有4種會對角色造成傷害的東西

  游戲中的投射物判定也十分嚴格,甚至可以說到了苛刻的地步,哪怕是投射物外的光暈,只要角色蹭到了邊也會對其造成傷害。精準(zhǔn)的判定范圍換來的是同樣精準(zhǔn)的操作手感,玩家只要合理的規(guī)避基本上不會有被誤傷的情況出現(xiàn),只是游戲原本狹小的空間內(nèi)本來就擠滿了密集的投射物和怪物,加上投射物的移動速度、頻率過快,判定范圍又嚴格,玩家如果不能嚴格背板找到節(jié)奏,基本上只有死路一條。

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  無論擊敗目標(biāo)過后帶來的成就感有多么令人滿足,過于困難的游戲流程勢必會影響游戲體驗?!恫璞^》似乎為了豐富游戲玩法同時減輕難度,在加入了一個特殊的機制:彈反(parry)。

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  游戲中出現(xiàn)的所有粉紅色物體,無論是怪物還是投射物,玩家都在上面可以進行二段跳消除它,并且成功消除之后還可以獲得對應(yīng)的獎勵。這項功能設(shè)定看上去是為了讓玩家在躲無可躲的情況下,通過操作來解除危險。但是正如前文所說,游戲物品的判定范圍太過嚴格,而且彈反還需要進行兩次跳躍才能夠觸發(fā),在實際操作中,除非這名玩家的反射神經(jīng)極其出色,否則即便是背板,也很難掌握這項技巧。

  Boss戰(zhàn)是游戲的重中之重

  和其他平臺過關(guān)游戲不同,《茶杯頭》的制作者在進行采訪時曾坦言自己游戲的重頭戲就是boss戰(zhàn),boss戰(zhàn)也是工作室花費了最多時間制作的內(nèi)容。在平臺過關(guān)類游戲中,這樣的設(shè)計很少見。由于《茶杯頭》的boss戰(zhàn)時很少會涉及畫面滾軸移動。如果純手繪的話,移動的畫面自然沒有單獨一幅畫制作起來容易,將boss戰(zhàn)斗作為游戲的主要模式做也無可厚非。

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  游戲中除了六個過關(guān)關(guān)卡之外,游戲內(nèi)共有17個boss關(guān)卡,共計26個boss。在同類游戲中堪稱龐大的boss數(shù)量并沒有影響到boss戰(zhàn)的質(zhì)量,相反的,游戲幾乎每個BOSS都有著各自不同又豐富的招式體系和階段變化,玩家在挑戰(zhàn)他們的過程中不但需要磨礪自己的操作技術(shù),同時還需要進行大量的思考,從而琢磨出每個BOSS的具體應(yīng)對辦法。

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  得益于出色的畫風(fēng),《茶杯頭》里每個boss的設(shè)計都非常生動,玩家們幾乎可以從每一個boss中都找到童年時觀看的老動畫電影的感覺,比奧利弗眼睛稍大的少婦,和布魯托基本無二的海盜船長,高塔上的噴火巨龍等等,都像極了童年暑假時電視機上的回憶。相比于眼前的游戲,筆者感覺自己更像是在看一部精致的動畫片。

  游戲中大部分的boss戰(zhàn)斗都被設(shè)定在了2~3分鐘左右,雖然時間不長,但是由于其變態(tài)的難度,很多玩家進行boss戰(zhàn)時,都是在重復(fù)前1分鐘的流程,動輒數(shù)十次的嘗試讓挑戰(zhàn)的過程變得很是漫長。

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  制作組似乎為了不讓玩家在反復(fù)挑戰(zhàn)中感覺到單調(diào)(或者單純的不想讓你們背板),還在boss戰(zhàn)里加入了很多隨機元素,每個boss的不同階段有時會出現(xiàn)不同的攻擊方式,而且有些攻擊的指向也是隨機的,攻擊距離時遠時近,攻擊頻率時快時慢,一切都存在著不定量。這樣的設(shè)計固然能夠提升關(guān)卡的重復(fù)挑戰(zhàn)價值,但是卻很容易打斷玩家跳躍與攻擊之間的節(jié)奏,讓本來已經(jīng)對boss攻擊階段了然于胸,只是游戲通關(guān)后想回來拿高評價的玩家依舊有很大可能性再被這個boss卡上半個小時。

  由于游戲的超高難度,新手玩家通關(guān)游戲的流程時間大概在8~10小時不等,如果反應(yīng)能力偏弱的話這個時長還有無限增長。不過游戲內(nèi)豐富的boss戰(zhàn)即便你一次都不失敗,直接通關(guān)的時間也要一小時開外。

 結(jié)尾

  《茶杯頭》以優(yōu)秀的素質(zhì)完美地詮釋了“游戲為什么能被稱之為第九藝術(shù)”這一命題。雖然業(yè)內(nèi)關(guān)于重現(xiàn)上世紀(jì)經(jīng)典的旅程一直都沒有過停歇,但是卻從沒有一部作品,無論在動畫、音樂還是其他地方,在復(fù)古方面做到《茶杯頭》這般極致,就連迪士尼自己曾做過的《汽船威利》(最經(jīng)典的吹口哨米奇)游戲也難望其項背。

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  雖然過于硬核的難度讓通關(guān)這款游戲成為了一件非常有挑戰(zhàn)的事,但是在如此優(yōu)秀的畫面和配樂下,似乎沒有什么理由能讓自己不去試試這款游戲。

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