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發(fā)布時間:2017-10-09 10:31 來源: 編輯:庫瑪麗
早在15年的E3展會上,我們就見到了這個穿衣風(fēng)格和米老鼠類似的“杯具小人”,《茶杯頭》以極其獨(dú)特和優(yōu)秀的復(fù)古畫風(fēng)和配樂吸引了無數(shù)人的目光。雖然有很多人都認(rèn)為《茶杯頭》的畫風(fēng)是上世紀(jì)30年代的迪士尼風(fēng)格,其實(shí)除了紅褲衩和黑身體之外,這個“杯具”所處的世界,畫風(fēng)要更加接近弗萊舍公司的橡皮管風(fēng)格,也就是我們耳熟能詳?shù)摹敦惖傩〗恪放c《大力水手》動畫的畫風(fēng)。游戲的創(chuàng)作者 Chad Moldenhauer和Jared Moldenhauer 兄弟二人從小就看著父母保留下來的30年代動畫影帶長大,而他們最喜歡的就是弗萊舍公司的作品,耳語目染之下,兄弟二人勵志也要做出類似的動畫,長大之后也投入了動畫和設(shè)計(jì)的行業(yè),拿出了《茶杯頭》這樣優(yōu)秀的作品。
4年時間,純手工繪制的原畫,賦予了這款游戲可以說從自游戲誕生以來,最具特色的畫面風(fēng)格。
要知道,純手繪制作一部動畫通常需要數(shù)十人通力合作長達(dá)數(shù)月才能完工,即便是在1940年有百人規(guī)模的米高梅公司制作的《貓和老鼠》,一集4~5分鐘的動畫制作時長也要有數(shù)月。而《茶杯頭》作為一款游戲,需要兼顧關(guān)卡和怪物角色的動作設(shè)計(jì),堅(jiān)持純手繪制作的代價就是長達(dá)4年的開發(fā)周期,而且其中絕大部分時間都花在了原畫的制作上,幾乎每一幀的畫面都要花費(fèi)掉近半小時時間才能完成初稿。如此長時間的制作流程,所耗費(fèi)的人力和物力都是個巨大的數(shù)字,制作者兄弟倆為了游戲能夠完成,甚至在資金匱乏的時候?qū)⒆约杭业姆孔淤u了繼續(xù)游戲的開發(fā),倘若不是真心熱愛自己的游戲,很少有人能夠做到這份堅(jiān)持。
我知道你們都是因?yàn)楫嬅娌艕凵纤?/strong>
制作組為了能夠完美的復(fù)制老電影的那種畫面感覺可謂是下盡了功夫。進(jìn)入游戲時就能發(fā)現(xiàn),畫面上時不時會冒出來的膠片電影才有噪點(diǎn)。老式電影由于膠片的特殊屬性,畫面會顯得寬容度極高,《茶杯頭》的整體畫面為了力求和其一致,都沒有采用過于明亮和鮮艷的顏色,畫面中也很少能夠看見純色調(diào),大量使用偏灰的色塊讓畫面顏色完美地統(tǒng)一起來,展現(xiàn)出了膠片電影的質(zhì)感。
在動畫產(chǎn)業(yè)剛剛起步時,畫師們找不到行之有效的動作表現(xiàn)方法,導(dǎo)致角色的動作和表情往往都十分僵硬,只能稱得上動起來的連環(huán)畫。弗萊舍工作室利用可以隨意扭曲、變化、拉長的肢體和表情讓動畫的表現(xiàn)變得生動了起來,并且規(guī)定自己的影片中不能有靜止的角色,這也是為什么我們小時候經(jīng)常能看見一堆動畫中的小人在不斷地做蹲起對視的原因。
在游戲中我們能看見各種肢體被扭曲的怪物和角色,他們也是一刻不停地在運(yùn)動著,不是做表情就是在移動,玩家操控的茶杯頭就連待機(jī)動作時也是一直在上下抖動身體,除了游戲背景之外,你幾乎找不到一處地方是靜止不動的,這些都是典型的橡皮管風(fēng)格。橡皮管風(fēng)格夸張而生動的動作賦予了游戲極具張力的畫面表現(xiàn)。
畫面復(fù)古了,音樂自然也要跟得上。在《茶杯頭》的配樂中,什么復(fù)古的藍(lán)調(diào)、爵士、乃至交響曲都應(yīng)有盡有,仔細(xì)聽的話還會有那種老式留聲機(jī)中才會發(fā)出來的沙沙聲。游戲的音樂旋律優(yōu)雅而又極具節(jié)奏感,和其流暢的人物動作相得益彰,似乎自己就身處上世紀(jì)初時的百老匯,眼前的戰(zhàn)斗就是一幕精妙絕倫的舞臺劇。
值得一提的是,游戲中關(guān)于音樂還有部分小劇情,玩家在大地圖中可以找到兩個npc,它倆為了自己喜歡的音樂風(fēng)格爭執(zhí)不下,在完成劇情后和其對話還可以更改游戲內(nèi)的音樂風(fēng)格。這有可能是當(dāng)時確定bgm配樂時的工作人員們意見不統(tǒng)一的小彩蛋吧。
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