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發(fā)布時間:2017-09-29 09:37 來源: 編輯:庫瑪麗
不同的口袋妖怪,根據各自的特性,其打法風格也會存在巨大差異。皮卡丘小巧靈活、攻擊速度快,但是每一擊造成的傷害也相對有限;噴火龍行動遲緩,不過每一招都驚天動地威力巨大。輔助類的口袋妖怪則是能夠有效彌補各自缺陷的關鍵所在——它們雖然無法被直接操作,但是卻能為你提供Buff、為敵人添加debuff、或者直接向場上敵人發(fā)動一次攻擊。這樣的設計為戰(zhàn)斗的過程提供了比較廣闊的戰(zhàn)術施展空間,也讓陣容搭配成為了一門值得研究的“學問”。
值得注意的是,《口袋鐵拳》中普通攻擊、投技和破防之間存在著“剪刀、石頭、布”的克制關系,而這也就意味著游戲中的大多數攻擊手段都存在著與之對應的反制手段。對玩家來說,誰能夠更加沉著冷靜地根據實際情況快速做出反應,誰就能在對局中獲得更為明顯的優(yōu)勢。
與人斗其樂無窮
《口袋鐵拳錦標賽DX》在游戲模式上和大多數格斗游戲一致。其中聯(lián)盟賽相當于這部作品的生涯模式,你需要與電腦控制的對手進行一場場比賽,一方面提升自己在聯(lián)盟中的排名位次,另一方面暗中調查與“黑暗超夢”有關的異動現象。隨著排名位次的逐漸提升,你遇到的電腦對手會越來越強。雖然嚴格來說這種模式名沒有太大新意,但是至少為新手玩家提供了絕佳的熟悉練手機會。
線上對戰(zhàn)則是驗證你格斗技巧的試金石,與此同時也是這款游戲最有趣的部分。從這個意義上來說,網戰(zhàn)體驗是否順暢,在很大程度上會直接影響到核心粉絲對這部作品的主觀評價。從我的實際體驗來看,這部作品的匹配過程非常順暢,不論是排位賽還是友誼賽,都能夠在10秒鐘內匹配到對手。至于游戲的網絡延遲情況——這或多或少都會因人而異,而且也會更多地受各個網絡運營商影響。
和原WiiU版游戲相比,《口袋鐵拳錦標賽DX》還增加了一些全新的玩法模式,比如3V3團隊競技。在這種模式下,交戰(zhàn)雙方需要各選3只口袋妖怪,然后讓它們依次上場對決。失敗的角色會被直接淘汰,而勝利的一方則會沿用上一局結束時的血量和對方的下一個口袋妖怪進行戰(zhàn)斗。此外,在整個流程中,玩家有且只能選擇一組輔助口袋妖怪。雖然這樣的游戲規(guī)則并沒有給底層游戲機制帶來絲毫變革,但是卻大幅延長了比賽的流程,并為對局的過程引入了更多變數。和單純的1V1對決相比,這種新模式更加有趣,也更富有觀賞性。
根據Switch主機的特性,《口袋鐵拳錦標賽DX》還推出了一些與之相應的功能,比如線下面聯(lián)和拆卸手柄對戰(zhàn)。這些功能在很大程度上都是為掌機和線下派對活動而生,從分享游戲樂趣的角度來看無疑功德無量。但與此同時也不得不指出,作為一款對鍵位和操作比較敏感的格斗游戲,《口袋鐵拳》在掌機模式和拆卸手柄狀態(tài)下的體驗并不理想。要想獲得最佳視聽體驗和手柄操作舒適度,TV模式和PRO手柄不可或缺。
結語
《口袋鐵拳錦標賽DX》是一款在Switch平臺上“二次發(fā)售”的原WiiU游戲。它是一款格斗游戲版的《口袋妖怪》,在吸收業(yè)界各家之長的同時,也有一套獨樹一幟的戰(zhàn)斗規(guī)則和游戲節(jié)奏。如果你是《口袋妖怪》系列的忠實粉絲,并且對格斗類游戲抱有熱忱,這部作品不容錯過。