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大逃殺吃雞手游龍蛇混雜 復(fù)制蹭熱點究竟能走多遠

發(fā)布時間:2017-09-25 11:04 來源:  作者:未知

 

  目前,已經(jīng)有兩款產(chǎn)品先行進入AppStore免費榜排行前50。但具體下載試玩后,許多產(chǎn)品實際與《絕地求生:大逃殺》玩法差異性較大,大逃殺手游團體也出現(xiàn)了明顯分化,走出了幾條截然不同的道路。個中龍蛇混雜,按照實現(xiàn)形式大致分為三種:冒名蹭熱點、嘗試改良玩法,以及全力復(fù)刻PC版。

  免費榜排名最高的大逃殺產(chǎn)品,正是蹭熱點的佼佼者。該款產(chǎn)品基本把《絕地求生》的熱詞都用了遍,同類流行的大逃殺手游關(guān)鍵詞“叢林”也作為后綴沒有放過。這款名為《大逃殺絕地吃雞》的產(chǎn)品還直接使用了《絕地求生》的封面角色作為圖標,這已經(jīng)是直接侵權(quán)了。

  不過,也正是這些大逃殺著名的ICON和熱詞幫助《大逃殺絕地吃雞》今日登上了中國區(qū)AppStore游戲類免費榜第6名。。。

  在實際安裝后,我們卻發(fā)現(xiàn)這款產(chǎn)品基本沒有任何大逃殺元素,而是一款類似《搶灘登陸》單機手游,角色只能站樁射擊、甚至無法移動。這款游戲只是在8月26日從《TheAmazingShotBattle》更名為現(xiàn)在的名稱,并使用了《絕地求生》的代表性人物作為圖標。且每掃蕩一局,還要強迫玩家看廣告。。。我勒個去!

  套路分化

  前菜已過,余下的兩種則是認真做大逃殺手游的不同方向。由于大逃殺游戲的特性,搬至在移動平臺上需要解決大量技術(shù)和設(shè)計難題,技術(shù)難題是草叢樹木等遮蔽點會占用大量硬件資源;而設(shè)計上首當(dāng)其沖的,便是視角和瞄準在手機上的適配。

  原本在PC環(huán)境中已經(jīng)很難有效擊中敵人的《絕地求生》,移至屏幕更小的手機時問題進一步加劇,與手游簡化原則背道而馳。開闊的環(huán)境又要求玩家不斷大幅度轉(zhuǎn)換視角發(fā)現(xiàn)危險,PC還好,換到手游平臺操作體驗極差。

  但從目前玩家訴求來看,希望能盡可能以寫實風(fēng)格再現(xiàn)PC版玩法的玩家居多數(shù),同時寫實類產(chǎn)品又獲得了最多的玩家關(guān)注,TapTap上預(yù)約人數(shù)超過百萬的兩款產(chǎn)品,都宣稱盡可能復(fù)現(xiàn)大逃殺玩法和寫實畫面。在各家公司不斷的權(quán)衡中,致使大逃殺手游的研發(fā)道路產(chǎn)生了分叉口,出現(xiàn)了兩個方向:改良和死磕。

  改良還是混淆概念?以大逃殺之名,哥先走一步

  改良版本的代表是目前已經(jīng)上線的《求生之王:大逃殺》?!肚笊酰捍筇託ⅰ凡扇×?5度俯視視角,游戲畫面風(fēng)格為像素卡通、色彩輕快艷麗,規(guī)避了寫實風(fēng)格易造成的人景混淆。類似于前段時間流行的io游戲《野蠻人大作戰(zhàn)》,不過直觀上看障礙物更多。

  游戲視角采用了io游戲相同的視角,卡通畫風(fēng)也有助于降低研發(fā)成本和硬件適配廣度,得以比寫實大逃殺手游更先發(fā)布、且面向更大基數(shù)的受眾。實際上io游戲目標與大逃殺類似,多是以最后幸存者為唯一優(yōu)勝者。當(dāng)視角相同后,二者之間的邊界突然模糊,大逃殺手游的門檻似乎一下子就降低了許多。這或許提供了一個新的思路,不單單是大逃殺手游可以往io玩法上靠,開發(fā)io游戲的廠商也能制作大逃殺手游。

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