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搏一搏單車變摩托 我們?yōu)楹芜@么熱衷于開箱子?

發(fā)布時間:2017-09-14 13:26 來源:游民星空  作者:未知

 

玄學(xué)+科學(xué)才是王道

  就像我們上述所說的,很多游戲的開箱子像個無底洞,賺了玩家想賺更多,賠了的玩家指望下一個箱子翻身。雖然最終結(jié)果是幾家歡樂幾家愁,但由于開箱時好東西幾率低的原因,往往愁的人要比喜的人多上數(shù)倍。

  朋友,你想追夢嗎?

  也正是因此,一些經(jīng)驗老道的玩家研究出了所謂的開箱子玄學(xué),在特定的時間段開、開箱子時的姿勢、開箱子時所聽的“戰(zhàn)歌”都是頗有講究,有些開箱子時的陣勢,不知情的人還以為是什么邪惡的召喚儀式。這些所謂的玄學(xué)大多都是心理暗示,并沒有什么實際的效果,但崇尚科學(xué)的筆者在開箱子時開始也會默默的參考一些玄學(xué)。

  科學(xué)不如玄學(xué),總有些經(jīng)驗老道的玩家能總結(jié)出“經(jīng)驗”

  自從《碧藍(lán)幻想》重氪70w不出道具之后,抽箱子的幾率問題被推到了風(fēng)口浪尖上,不少游戲的廠商都公布了自己的抽獎幾率。比如此次的《CS:GO》國服,雖然還未正式開啟公測,但已經(jīng)將抽取的概率公之于眾,看到隱秘與暗金的幾率居然如此之高,在游戲中開過不少箱子的筆者懷疑自己可能是非洲某部落的酋長...

  概率這么高的嗎...我是不是玩了假游戲

  抽獎概率的曝光,無疑讓玩家在開箱子多了一份安心,如果感覺幾率過低,大可不必挑戰(zhàn)自己的人品,省下一份不必要的開銷。不過如果你真的只是想要享受那個開箱子時讓人激動的過程,抽獎幾率的高低自然不在你的考慮之中。想想一發(fā)鑰匙,換來一把價格上翻了幾百倍的嶄新藍(lán)寶石刺刀,這種快感是別的玩法很難給予的。

  可能殘局1V5都沒有出一把刀激動...

  隨著玩家們消費觀念的轉(zhuǎn)變,并不是每個玩家都是為了箱子中的數(shù)值道具才選擇開箱子,很多游戲的箱子中的道具只有裝飾作用,但依舊能吸引不少玩家的關(guān)注。比如《CS:GO》,這款游戲中多種風(fēng)格的皮膚,從機械工業(yè)到蒸汽朋克再到油畫藝術(shù),彰顯出不同的個性,頗具收藏價值;再比如OW中的角色皮膚,融合不同節(jié)日,也是頗受玩家歡迎。

  彰顯個性的皮膚,又不影響平衡性

  在這些游戲中,箱子里的道具不會影響游戲的平衡,開出來的道具無非就是能讓自己擁有一把心儀的武器,賞心悅目。雖然我不鼓勵玩家們?nèi)ヌ魬?zhàn)自己的人品(根據(jù)墨菲定律,大多數(shù)人開箱子的結(jié)果都不是自己想要的),但這種皮膚箱子,只要在自己的經(jīng)濟實力能接受的情況下,可以適當(dāng)開一些。畢竟一些游戲中,道具是保值的,甚至趕上行情好還能增值一波,玩膩了順手出掉,小賺一筆也是美滋滋。

  玩夠了還能賣了回血,豈不美哉

  結(jié)語

  “久賭無勝家”,這句話一點沒錯,筆者見過不少開箱子賠的“血本無歸”的玩家,就像心理學(xué)家所說:“玩家大腦中的理性部分知道這是個隨機數(shù)而已。但我們大腦中負(fù)責(zé)沖動的那部分實在是太強了”。雖然從我這個時不時手賤就要開一波箱子的人嘴里說出來并沒有什么說服力,但希望大家能夠理性對待開箱子。

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