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《冒險島2》評測:休閑玩法才是主體

發(fā)布時間:2017-09-08 13:17 來源:游民星空  作者:未知

 

  《冒險島》這款游戲承載了無數(shù)玩家的童年回憶,筆者作為老島民很是喜歡這款游戲。還記得初入彩虹島時那種緊張的心情,至今為止還記憶猶新。眨眼間多年已經(jīng)過去了,自打大災變開始,《冒險島》似乎變了味道,或許是我們長大了,或許是我們對游戲的要求高了,作為老島民的我最終也宣布“退島”離開。時至今日,我還是時不時和朋友聊起當年一起打扎昆的日子,但這也僅限于回憶了,因為我們回不去了。

  2013年12月16日,隨著《冒險島2》的首部游戲預告片曝光,在我內心深處的那個記憶又再一次被挖了出來。不得不說,初次看預告片時多少覺得有些不能接受,因為它的變化實在是太大了,從橫版卷軸變成3DMMO,從平面的畫面變成立體,在當時不少玩家都并不看好他,筆者也是這“不看好”隊列中的一員,但隨著我參加了游戲的各個版本測試,我見證了這款游戲國服從最初到現(xiàn)在的成型,所以今天,我還是推薦大家來玩一玩《冒險島2》。

 變得立體怕沒意思?——不存在的

  要知道冒險島這次最大的變化就是地圖都變成了一個個由小方塊組成的世界。不少老玩家都覺得這樣就是去了《冒險島》本身的內核,樂趣全無。但其實不然,這些一個個由方塊組成的世界在開發(fā)商手中就像積木一般,有著無限的可能性。當玩家控制著自己的角色在這個方塊世界里游玩時,那種感覺非常像小時候玩的積木,只不過這次我們變成了那些玩具小人,每個世界都蘊藏著一個個驚喜等著玩家去探索發(fā)覺。

  世界變得立體了,游戲的探索性也就高了。每張地圖中有著各種有趣的彩蛋等著玩家發(fā)覺,游戲很好地利用了這些方塊將地圖變得層次分明,各種藏在角落里的寶箱,或者那些明明就在眼前卻拿不到的寶物,都需要玩家想辦法在地圖的各個層面去尋找“入口”找到它們。而地圖中又有著各種可以互動的道具供玩家使用,比如在一些城鎮(zhèn)的地圖中,玩家可以拿起垃圾桶丟向敵人讓他們中毒,又或者可以拿起電話亭痛毆敵人,這些有趣的小設定還有這相關的成就非常有趣。

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