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發(fā)布時間:2017-09-08 09:29 來源: 編輯:庫瑪麗
此外,當我們使用C4,C5,C6時,按下方塊還能啟動隊友的聯(lián)合攻擊,可以提高羈絆度,并產(chǎn)生追加傷害,這時候按下和屏幕上隊友位置對應的方向鍵后,便能切換為對應角色,在一定時間內(nèi)進行操作,可以極大程度地榨干支援系統(tǒng)中每一位隊友的剩余價值。不過和支援技能同理,這個操作本身的實用價值并不高,但有興趣想通過連擊打翻一片片敵人不斷招的玩家可以去嘗試一下。
支援技和支援攻擊在普通難度下沒有太大的必要性,但是高難度就是另外一回事
操作之外,本作還推出了全新的特色系統(tǒng),勇氣值與無雙狂熱。
勇氣值相當于一個強化能力和輸出傷害的buff,是左右戰(zhàn)局,爽快擊殺敵人,甚至輕松干爆boss的關(guān)鍵。勇氣值初始為1,最大為10。數(shù)值越大,buff效果越大。擊殺一定數(shù)量的雜兵,干掉精英雜兵或者武將,以及完成支線任務,都可以逐漸增加勇氣值。同樣,敵人也有勇氣值,一旦他們的勇氣值過高,則會顯著增強,甚至會產(chǎn)生霸體和彈刀效果。因此,想要高效率地戰(zhàn)勝敵人獲得勝利,從一開始便應該積極地提高勇氣值,等到勇氣值到10,基本就能輕松獲勝了??梢哉f,勇氣值的多少左右了整個游戲的戰(zhàn)斗難度,讓戰(zhàn)斗變成了郊游。想要感受游戲的挑戰(zhàn)與技巧,就需要選擇高難度模式來體驗一把了。
勇氣值一旦提高了最高等級,那么便是真.割草,打人頭相當容易
無雙狂熱系統(tǒng),算是本作追加的一個額外無雙模式。當手上持有一個狂熱之心時(開局默認持有一個),按右搖桿便可以啟動。模式中,畫面會突然變暗,然后出現(xiàn)一堆堆手握熒光棒的雜兵海,我們需要做的便是拼命攻擊。有趣的是,擊殺的敵人越多,時間也會相應增加,屏幕下方也會有更多的隊友來為你加油。無雙狂熱可以很好地用來占領(lǐng)據(jù)點,攻擊boss,或者刷素材經(jīng)驗等資源。不過此模式中擊殺的熒光棒敵人,并不算在正式擊殺內(nèi)。
比起無雙狂熱的實際作用,倒是每每出現(xiàn)的啦啦隊同伴更吸引眼球,像真田幸村,趙云,信喵的加油動作和臺詞,令人捧腹不已。這也是正統(tǒng)無雙系列里面看不到的有趣彩蛋畫面。
老實說,這個模式下的界面相當混亂,還好這群逗比的啦啦隊總能讓人哈哈大笑
在《真三國無雙》,《戰(zhàn)國無雙》與《大蛇無雙》系列中,武器對于角色的戰(zhàn)力提升作用巨大。本作中,卡片系統(tǒng)替代了武器系統(tǒng),雖然叫法不一樣,但是本質(zhì)并無多大區(qū)別。
卡片替代了武器,總共分為C,B,A,S四個等級。有著攻擊力,屬性,親密度,友情屬性調(diào)整,卡片效果這些功能欄位。簡單來說,卡片等級越高,攻擊力越強,卡片效果越好,自然對于角色加成更為明顯。而游戲中大量的重復刷刷刷,也主要是為了刷卡片。
一句話以蔽之,換湯不換藥,重點還是刷,刷完看屬性,屬性不對繼續(xù)刷。
卡片系統(tǒng)實際就是武器系統(tǒng)的翻版,只是收集起來更簡單,刷起來也很枯燥
本作還提供了一張廣大的世界地圖供玩家來探索。地圖上會出現(xiàn)主線任務,支線任務,以及各類涉及素材,金錢,經(jīng)驗的隨機任務。而地圖中間的圣域,既是游戲劇情中的核心地點,也是我們進行整備與休憩的基地。在圣域中,我們可以接受各個角色的任務委托,也可以對卡片進行融合,賦予特效,分解,打造等指令操作。當然,聽聽各個角色的互動對話,感受一下世界觀,也會是一個不錯的選擇。
圣域和大地圖任務的加入,使得本作有了點RPG的味道,只不過這些感覺僅限于初次體驗的一段時間。到了后期,大量重復的內(nèi)容會讓整個刷刷刷的過程變得有些無聊與乏味。如果不是為了一些信仰角色以及角色培養(yǎng)的強迫癥,或許我已經(jīng)睡著了。
本作的大地圖非常廣闊,勾勒出一個巨大的世界,然而任務內(nèi)容和類型有些乏善可陳
多達15個結(jié)局,然而…
TK在游戲未發(fā)售時宣稱這次劇情將會不同以往的無雙,將成為整個游戲的重點。Emmm…事實證明,廠商宣傳的噱頭有時候和玩家的期待往往是兩回事。
本作分為三大主線,分別是環(huán)篇,剎那篇,志貴篇。開始選擇的角色不同,則跟隨的主線劇情也不同。如果選擇了小公主環(huán),則要和剎那與志貴交戰(zhàn)。以此類推,選擇了剎那或者志貴,也必然要與另外兩個人交戰(zhàn)。
造型非常有特色的環(huán)是本作的重點人物,個性善良,身負覺悟與責任,就是在塑造上有些單一化,也沒有足夠的主線和支線事件來完善豐富其形象,有些遺憾