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《無雙全明星》評測7.3分 跨界亂斗,總有你的菜

發(fā)布時間:2017-09-08 09:29 來源:   編輯:庫瑪麗

 

  縱觀游戲業(yè)界,利用長期積累的產(chǎn)品IP以及系列熱門人物搞一個大亂斗游戲,早已不是什么稀奇的事情。Koei tecmo自然也不會甘于人后。如果說《無雙大蛇》系列成功地融合了三國與戰(zhàn)國,打造了全新的系統(tǒng),譜寫了新的異界英雄史詩。那么這次的《無雙全明星》便是KT旗下所有知名IP互相交融的大膽嘗試。

  比起《無雙大蛇》系列,《無雙全明星》并沒有相對嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)定以及自成一脈的獨特玩法,倒是更像一次“老友記”,讓不同系列的知名人物齊聚一堂,彼此賣萌耍寶,交織出一場讓人熱淚盈眶又激動萬分的粉絲嘉年華。

  不要誤會,我這么說并不代表本作非常棒,事實上,它其實有不少問題。只是作為一部非常粉絲向的作品來看,它的賣點更多在于人,而非事。

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  異界的英雄們喲!響應(yīng)召喚來拯救世界吧!

  更爽快,更簡單的異界冒險

  故事發(fā)生在一個原創(chuàng)的異世界,世界一片干枯,毀滅在即。公主環(huán)和她的母親小夜遵循古老的預(yù)言“世界即將毀滅,異界英雄便會出現(xiàn)救世”,使用手上神器的力量召喚了其他世界的英雄們。

  在這樣正當(dāng)?shù)睦碛上?,我們熟悉的那么多面孔便陸續(xù)出現(xiàn)在了這個瀕臨滅亡的世界中。TK旗下十三部作品的人氣角色,匯聚在了這個陌生的世界,將為了救世而戰(zhàn)。

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  三神器是拯救世界危機(jī),讓世界重現(xiàn)繁榮的關(guān)鍵

  除了我們熟知的《真三國無雙》和《戰(zhàn)國無雙》外,還有《忍者龍劍傳》,《死或生》,《討鬼傳》,《仁王》等人氣作品參戰(zhàn),我們可以選擇隼龍,蘇菲,又或者是威廉開始游戲,總之不管選誰,都有符合我們口味與喜好的角色。

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  本作匯聚了許多知名作品的老面孔,會讓不少老粉歡呼雀躍

  說到游戲的核心體驗部分,本作的操作與動作還是維持了系列一貫的水準(zhǔn),不偏不倚,既沒有什么突破,也沒有什么毛病。像三國戰(zhàn)國的人物,諸如趙云與真田幸村,都保留其最神髓的操作部分,只是對一些攻擊判定做了一部分優(yōu)化。而隼龍,霞等《無雙大蛇2》中出現(xiàn)過的人物,操作都進(jìn)行了大幅度改動,打起來的手感已經(jīng)和原來大不相同。

  本作在操作上的改動主要分為兩點,整合與簡化。攻擊招式依然是建立在普通攻擊(方)和蓄力攻擊(C)序列的銜接組合上。大部分角色的動作都被整合為6方與C6,個別角色會在C攻擊上有一些派生,具體表現(xiàn)為還能再多按一次攻擊。比方趙云保留了C1和C3的派生,石田三成也保留大量的C派生,而新增加的櫻花也有C1上的派生。而霞,隼龍的一些改動,也基本是為了符合整個游戲操作機(jī)制上的調(diào)整。這些調(diào)整一定程度上統(tǒng)一了本作的操作規(guī)范,降低了用戶記招的成本與難度。同時,本作的無雙槽回歸了一段槽位,滿槽了即按即放,無雙技也沒有諸如按住不放這樣的后續(xù)操作。這都是KT為了簡化難度,對一些戰(zhàn)斗機(jī)制的改良。

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  不少角色基本都是6A+C6的配置,在操作上有很高的通用性

  這些調(diào)整最直觀的結(jié)果,就是更大的范圍判定以及超炫麗的特效。我們不論選哪個角色,都無需花太久,便能夠?qū)ζ浼寄芎痛蚍ㄟ\用自如。隨便一操作,便能魄力地漫天亂舞,技能橫飛,瞬間雜兵被干翻一片,右下角的KO數(shù)“唰唰唰”地往上跳,可謂爽快感十足。

  另外,《仁王》中的主角威廉,保留了殘心,C技能釋放后按下三角鍵便能提高下次的攻擊速度,操作起來有不少原作味道,可說是本作的一大驚喜,也會讓原作粉絲會心一笑。

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  本作的攻擊與無雙判定大多范圍很大,相當(dāng)好用

  和《無雙大蛇》系列不同的是,本作雖然最多可以組織一個五人隊伍,但是真正可以長期操作的唯有隊長一人。四名隊員主要為隊長提供各類豐富功能的支援技能,有回血,有傷害,有buff,有加盾,符合每個人的角色定位。像王元姬可以回血,周倉可以提高移動速度與攻擊速度,幻空則是射擊前方造成范圍傷害。支援技能大多有CD,通過占領(lǐng)據(jù)點獲得刷新道具可以有效縮短CD??紤]到本作的戰(zhàn)斗難度并不高,所以其實支援技與CD縮短某種角度來說并不是必須的,當(dāng)然高難度模式另當(dāng)別論。

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