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發(fā)布時(shí)間:2017-09-06 14:01 來(lái)源:游民星空 作者:未知
就是這樣一款游戲,在國(guó)內(nèi)也受到了諸多FPS玩家的歡迎。但與當(dāng)年滿網(wǎng)吧CS的人氣鼎盛的狀況相比,卻是稍微差了點(diǎn)意思。FPS游戲節(jié)奏快、對(duì)抗激烈基本上都是剎那之間決定勝負(fù)。想要打好FPS游戲,要有快速的反應(yīng)、十足的經(jīng)驗(yàn)、精準(zhǔn)的槍法,而這三者還是缺一不可的。
諸多CS的職業(yè)選手也開(kāi)始進(jìn)入《CS:GO》的職業(yè)圈內(nèi)
雖然FPS游戲很考驗(yàn)玩家的反應(yīng)力,然而隨著玩家年齡的增長(zhǎng),游戲經(jīng)驗(yàn)卻是愈加豐富,只要不變成那種背后偷人打成“人體描邊師”,即使年齡大的玩家也一樣能夠打好FPS游戲。正所謂年輕選手靠反應(yīng),“大齡”玩家靠經(jīng)驗(yàn),這句話說(shuō)的一點(diǎn)也沒(méi)錯(cuò)。
PUBG雖然開(kāi)了第一人稱模式,但是玩的玩家卻并不多
然而國(guó)外的FPS游戲在國(guó)內(nèi)卻受到了不少制約,雖然STEAM平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)游戲非常方便,但服務(wù)器與外掛的問(wèn)題卻是讓游戲的體驗(yàn)差了不少。
服務(wù)器是重要的一點(diǎn)因素,大多數(shù)優(yōu)秀的FPS都非本土游戲,有實(shí)力在國(guó)內(nèi)架設(shè)服務(wù)器的則更是少之又少。雖然有不少“高Ping戰(zhàn)士”頂著延遲的壓力玩的樂(lè)此不疲,但對(duì)于FPS游戲來(lái)說(shuō),過(guò)高的延遲對(duì)游戲的體驗(yàn)有著毀滅性的打擊,無(wú)論是對(duì)自己還是對(duì)對(duì)手玩家來(lái)說(shuō),都是如此。
還有一部分玩家則是被外掛勸退的,筆者對(duì)外服不是很了解,但對(duì)國(guó)內(nèi)游戲的大環(huán)境確是略知一二。雖然這么說(shuō)挺傷人,但國(guó)內(nèi)的FPS游戲的環(huán)境的確是不怎么好,一些對(duì)外掛查處力度高的游戲還好,一些比較松懈的游戲中,基本上長(zhǎng)期處于諸神之戰(zhàn)的年代。加上一些游戲的作弊成本很小,導(dǎo)致外掛層出不窮。而且對(duì)于FPS游戲來(lái)說(shuō),面對(duì)外掛,你能獲勝的幾率小之又小,這也直接導(dǎo)致了一些核心的玩家放棄FPS游戲。
《CS:GO》由于有VAC系統(tǒng)監(jiān)控,外掛的數(shù)量可以說(shuō)是很少了
未來(lái)能火起來(lái)嗎?
不得不承認(rèn)FPS游戲真的好玩,快節(jié)奏,生死一瞬的快感讓人為之癡迷。雖然有不少讓人放棄的因素,但還是有一部分FPS游戲的粉絲樂(lè)在其中。當(dāng)然,也有不少游戲?yàn)榱宋峦婕易龀隽瞬簧俚呐?,OW、《CS:GO》等游戲紛紛推出了國(guó)服,極大的降低了國(guó)內(nèi)玩家游戲時(shí)的延遲,增強(qiáng)了玩家們的游戲體驗(yàn)。
對(duì)于外掛方面,打擊力度更是越來(lái)越大,不但有1年到永久的大力度封號(hào),還有像《CS:GO》國(guó)服這種綁定了芝麻信用的措施。這種舉措無(wú)疑大大增加了玩家的作弊成本,有效的減少外掛的出現(xiàn)。事實(shí)上,這種舉措的確是效果明顯,《CS:GO》國(guó)服在國(guó)際服本來(lái)就不多的外掛基礎(chǔ)上又大量減少。要知道,很多FPS游戲并不是死在運(yùn)營(yíng)、游戲性上,而是死在外掛造成的玩家流失上。
《CS:GO》國(guó)服已經(jīng)將游戲環(huán)境完善到了最佳
作為一種老牌的經(jīng)典游戲類(lèi)型,F(xiàn)PS擁有著無(wú)窮的樂(lè)趣,當(dāng)上述那些不良因素被一一排除之后,游戲的環(huán)境也能回到那個(gè)當(dāng)年最美好的年代。如果有一天你還想體驗(yàn)FPS游戲的樂(lè)趣,那么不妨約上三五知己,在找回當(dāng)年那種最純粹的快樂(lè),只要喜歡FPS的我們能夠開(kāi)心,那就足夠了。
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