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發(fā)布時(shí)間:2017-08-29 16:22 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
3、黑暗之魂系列
在以極大的力量來塑造游戲角色與游戲世界觀之下,能夠良好的把握故事的曲折、角色的對(duì)抗與羈絆、權(quán)力的游戲在這方面與宮崎英高并不能說誰(shuí)好誰(shuí)壞,但是暗黑之魂系列在三作完成之后,帶給玩家的沖擊會(huì)比權(quán)力的游戲更深層些許。游戲是一個(gè)隨著玩家互動(dòng)而進(jìn)步的媒體,作為一個(gè)玩家來說,從血源詛咒再到黑暗之魂,整個(gè)系列都有一個(gè)無比完整的世界觀,每一個(gè)技能或者道具都有著自己的來源與說明,故事緊緊圍繞著傳承與火焰書寫著,魂世界無比的廣大,而故事只能靠玩家一點(diǎn)一點(diǎn)的積累與閱讀才能窺探到世界的小小部分,這樣就像權(quán)力的游戲那樣,每個(gè)角色都只有自己看到的那個(gè)世界,這種世界的深度與復(fù)雜度跟那種上帝模式的故事體驗(yàn)感是完全不一樣的。在傳火的故事下,玩家在難度異常真實(shí)的游戲中生存下來后才算看到了世界的真實(shí)面目,如果這種難度都不能適應(yīng),那么就跟在復(fù)雜的世界中想要生存下來都做不到一樣,你是看不到世界明天的樣子。
4、幻想水滸傳
在1995年第一次發(fā)售就大獲成功的幻想水滸傳系列是日系RPG中不能忽視的一部作品,從PS延續(xù)到PS2的游戲,KONAMI開發(fā)的系列的時(shí)候基于了國(guó)內(nèi)四大名著之一的水滸傳,雖然說游戲本身跟援助小說沒有太多的關(guān)系,只是取了部分的角色設(shè)定,大體的故事內(nèi)容還是一個(gè)幻想奇幻小說的世界觀,不過游戲世界里面沒有太多的魔法或者龍,玩家跑地圖需要馬,打架需要各種普通的武器,沒有什么隱藏的超能力,主人公也就是兩個(gè)從農(nóng)場(chǎng)出來的小孩想要完成夢(mèng)想中的冒險(xiǎn),不過系列的故事里面包含了必要的政治斗爭(zhēng)、背叛、爭(zhēng)奪與友情,這一部作品很貼近權(quán)力的游戲的前半部分,沒有過多的魔幻色彩,幻想水滸傳系列的難度一直都是RPG歷史上比較高的那種,所以游戲的耐玩性極高,在現(xiàn)在幻想水滸傳2都能在EBAY上賣到一個(gè)很高的價(jià)格,感謝KONAMI最后移植了這個(gè)作品到PSPPCPS3,讓玩家依舊可以回味這個(gè)經(jīng)典之作。
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