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《觀察者》評測8.3分 腦后插管的名偵探

發(fā)布時間:2017-08-28 09:15 來源:游民星空  作者:未知

 

行走模擬器也可以精彩紛呈

  如果對組成這款游戲的各要素進行剖析,你會發(fā)現(xiàn)其中五成是劇情流程,四成是解謎和搜集,剩下的一成則是不痛不癢的貓鼠游戲。它沒有戰(zhàn)斗系統(tǒng),沒有資源管理,也沒有任何成長要素。其中唯一具備一點兒“可玩性”的解謎部分也被設計得既傳統(tǒng)又簡單,翻來覆去都是猜密碼、走迷宮、掃描物品、觸發(fā)機關這些老套路。說得不客氣點,它在玩法層面上已經非常接近于“行走模擬器”。

  在玩法上,這款游戲已經非常接近于“行走模擬器”

  但即便是行走模擬器,也依然有辦法能夠做得精彩紛呈,《到家》和《萬眾狂歡》就是這類游戲中的絕佳榜樣。《觀察者》中抽絲剝繭式的懸疑故事扣人心弦,讓我在游玩過程中不斷地想探尋接下來會發(fā)生什么。記憶世界中天馬行空的環(huán)境變化,則更加猛烈地刺激著我的視覺神經,光怪陸離的場景經常會讓我著迷得舍不得眨眼睛。

  同樣是依靠視覺效果吸引人的眼球,《萬眾狂歡》的畫面效果優(yōu)雅而神秘,而《觀察者》則以光怪陸離見長。

  具體來說,《觀察者》中(尤其是記憶世界里)的環(huán)境經常會隨著玩家移動或者視角轉動而發(fā)生改變。前一秒鐘你或許還在漫無目的地行走——突然,整個世界都開始在毫無征兆的情況下塌縮、扭曲,最后把你傳送到另外一個完全陌生的地方。這種動態(tài)的場景設計早在《層層恐懼》中就已經被這群波蘭開發(fā)者用得收放自如。其最大的魅力在于直接顛覆了玩家對世界基本運行規(guī)律的預期,由此制造出來的神秘氣氛和視覺沖擊,是一般恐怖游戲中“開門殺”“轉角殺”這類傳統(tǒng)驚嚇手段遠遠無法媲美的。

  天馬行空的記憶世界

  當然,這樣的視覺效果也會無可避免地帶來一些副作用。本作的主色調本來就有些偏暗,大多數(shù)場景也非常狹窄閉塞,再配合著頻繁的鏡頭晃動、強光閃爍、以及大量毫無征兆的空間穿梭——這么一套組合拳下來,很容易讓人頭暈目眩。

  頻繁的強光閃爍很容易讓人頭暈

  值得注意的是,游戲中現(xiàn)實世界的場景是一整棟破敗的廉租公寓樓。在推動主線劇情之余,你可以在允許的范圍內自由探索。各式各樣的文件和搜集品透露著大量關于這個賽博朋克世界的信息和相關故事背景;一些看似游離在主線故事之外的支線任務,則能夠從另一個角度讓你對案件的認識更加豐滿、鮮活、立體。這種相對開放的線性關卡在確保有條不紊的游戲節(jié)奏之余,也給原本單一的流程賦予了更多的可能性。當然,也在很大程度上迎合了當今游戲界的流行趨勢。

  大多數(shù)現(xiàn)實中的情節(jié)都發(fā)生在同一個公寓樓內

結語

  陰暗混沌的畫風、晦澀難懂的隱喻、行走模擬器式的玩法——這些元素在很大程度上注定了《觀察者》會與大多數(shù)玩家的審美傾向背道而馳。但是天馬行空的視覺表現(xiàn)手法和抽絲剝繭式的敘事手腕依然讓這部作品在風格上獨樹一幟。如果你喜歡賽博朋克、喜歡懸疑故事、喜歡一層一層地去親自揭開一個神秘世界的面紗,《觀察者》足以讓你忽略它的所有瑕疵,并為你提供8-10小時懸疑大片級的精神盛宴。

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