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《觀察者》評(píng)測(cè)8.3分 腦后插管的名偵探

發(fā)布時(shí)間:2017-08-28 09:15 來(lái)源:游民星空  作者:未知

 

  現(xiàn)在是2084年,喬治?奧威爾在《1984》中構(gòu)想的世界最終還是以另一種形式于100年后降臨。只不過(guò)如今監(jiān)視著人們的,并不是四處懸掛的“老大哥”海報(bào)和電幕背后的“真理部”探員,而是植入在絕大多數(shù)人大腦內(nèi)部的芯片。《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》中的義體和義腦已經(jīng)在這個(gè)世界普及,每個(gè)人的所見(jiàn)所聞、甚至所思所想,都會(huì)被電腦誠(chéng)實(shí)地記錄在案。

  《觀察者》的世界觀設(shè)定和《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》有幾分相似

  你是一名被稱為“觀察者”的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)偵探,日常工作就是侵入審訊對(duì)象的大腦,讀取他們的記憶,搜集有價(jià)值的證據(jù)。有一天,你突然收到一條來(lái)自兒子的神秘訊息,以此為契機(jī)卷入了一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的連環(huán)殺人案。一系列刨根問(wèn)底的追查行動(dòng)勢(shì)在必行,但你也不得不在這個(gè)過(guò)程中,親自體驗(yàn)受害者和犯罪嫌疑人超乎想象的內(nèi)心恐懼。隨著你在探尋真相的路上越走越遠(yuǎn),一個(gè)和你兒子有關(guān)的驚天秘密也逐步揭開(kāi)。而這一回,你無(wú)法置身事外……

腦后插管的名偵探

  《觀察者》是一款賽博朋克題材的驚悚解謎游戲,由波蘭的一家游戲公司開(kāi)發(fā)。在此之前,這家公司還開(kāi)發(fā)過(guò)在恐怖游戲圈子內(nèi)頗受好評(píng)的《層層恐懼》,其視覺(jué)風(fēng)格和氣氛營(yíng)造手法也順理成章地延續(xù)到了《觀察者》當(dāng)中。只不過(guò)這一次他們大幅收斂了“嚇你一跳”的廉價(jià)把戲,并將敘事放到了最重要的位置。從這個(gè)意義上而言,這部作品在風(fēng)格上其實(shí)和《SOMA》、《報(bào)復(fù)》、《心靈殺手》更加接近。

  這是一款以敘事為核心的解謎冒險(xiǎn)游戲

  作為一名神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)偵探,你將會(huì)在這場(chǎng)連環(huán)殺人案中審訊(可能的)目擊者、調(diào)查罪案現(xiàn)場(chǎng)、以及讀取受害者或犯罪嫌疑人的記憶——而這些活動(dòng)正是本作最重要的三項(xiàng)敘事手段。和其他角色進(jìn)行對(duì)話能夠幫你獲取和案件相關(guān)的第一手信息;調(diào)查罪案現(xiàn)場(chǎng)可以讓你在分析取證的過(guò)程中推斷出許多潛在的可能性;而讀取記憶的絕活則會(huì)讓你以當(dāng)事人的視角重新體驗(yàn)一遍事件流程。游戲的敘事節(jié)奏基本上維持著由淺入深、循序漸進(jìn)的規(guī)律,營(yíng)造出的沉浸感優(yōu)雅而自然。

  通過(guò)顯示器和攝像頭向鄰居們問(wèn)話

  通過(guò)“腦后插管”的方式讀取別人記憶,是敘事部分的重中之重。類似的橋段在不久前發(fā)售的《報(bào)復(fù)》中也曾出現(xiàn),但是《觀察者》并沒(méi)有像前者那樣僅僅是換一個(gè)主角來(lái)“平鋪直敘”——這部作品更加注重還原人腦碎片化記憶的真實(shí)狀態(tài)。不連貫的空間拼接、頻繁的鏡頭閃回、以及混亂的時(shí)間線在記憶的世界中宛如家常便飯,屬于主角自己的記憶片段也會(huì)時(shí)常在這個(gè)過(guò)程中與別人的記憶交織在一起,宛如一團(tuán)亂麻。

  讀取記憶的方式就是這樣的:把“USB接口”直接插進(jìn)別人脖子里

  當(dāng)然,記憶的世界也絕非沒(méi)有任何規(guī)律可循。大量頗具象征性意義的物品堆疊,給回溯記憶的過(guò)程增添了一些相對(duì)通俗的“隱喻”。例如堆積如山的鍋碗瓢盆和洗衣機(jī),很有可能是在暗示該角色沉重繁瑣的家務(wù)和家庭壓力;而顯示著巨大眼睛且無(wú)處不在的電視屏幕,則在很大程度上映射了角色擔(dān)心秘密泄露的不安……

  游戲非常精妙地還原了人類記憶碎片化狀態(tài)。比如這位角色記不清前面這位兄弟具體長(zhǎng)什么樣,但能記住他衣服上的文字。

  在偵探懸疑的主線故事之外,《觀察者》還延伸出了許多其他有意思的話題,比如對(duì)腦后插管技術(shù)前景的構(gòu)想、對(duì)反烏托邦社會(huì)矛盾的描述、以及對(duì)人類意識(shí)本源的探討??紤]到這些話題都比較嚴(yán)肅深?yuàn)W,這款游戲其實(shí)也在很大程度上向玩家的理解和思考能力發(fā)起了挑戰(zhàn)。從這個(gè)意義上而言,通關(guān)這款游戲的體驗(yàn)有點(diǎn)像第一次觀看《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》《致命ID》《禁閉島》或者《黑客帝國(guó)》。然而短短8-10小時(shí)的流程,只能對(duì)每個(gè)話題淺嘗輒止。這款游戲中涉及的哲學(xué)探討,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法達(dá)到上述幾部電影的深度。

  這款游戲探討的其中一個(gè)話題和電影《致命ID》相似

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