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發(fā)布時(shí)間:2017-08-16 18:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:跟瘋擺起來
英雄聯(lián)盟至今已經(jīng)有137個(gè)英雄了,馬上第138個(gè)新英雄奧恩即將到來。在每場游戲中,有10個(gè)不同的英雄可以登場,如果每個(gè)英雄的選取機(jī)會(huì)都是相同的話,他們的選取率會(huì)低于10%,但很難遇到這種情況出現(xiàn)。玩家們總是會(huì)喜歡選擇那些強(qiáng)勢英雄,因此有些英雄出場率非常高,比如亞索,只要不禁一定有人選,而有些英雄的選取率只有1%,意味著你打一百場都未必遇到他們一次。
這種情況事實(shí)上也是非常正常,因?yàn)槲覀冏哉J(rèn)為已經(jīng)非常熟悉版本,我們可以從各種數(shù)據(jù)和網(wǎng)站中得知哪些英雄強(qiáng)勢哪些英雄弱勢。強(qiáng)勢的英雄總會(huì)有人選擇,而弱勢的英雄無人問津。版本是不斷變化的,總有一些英雄上個(gè)版本還很強(qiáng),下個(gè)版本就非常弱了。而有些英雄可以因?yàn)闃用蔡?,或者操作無聊,因此他們也很難得到玩家的鐘愛。
在目前的英雄聯(lián)盟中,有11個(gè)英雄的選取率低于2%,雖然每個(gè)服務(wù)器的英雄選取情況有些差異,但似乎在墊底英雄上都沒有什么不同。現(xiàn)在我們就來盤點(diǎn)一下,那些登場率極低的冷門英雄。
127th 阿茲爾 (1.9%)
沙皇是典型的版本受害者,他一度是比賽中最強(qiáng)的中單英雄,直到不斷削弱以至于數(shù)值低到令人發(fā)指。因此沙皇也順理成章地被玩家拋棄,這英雄本身就需要操作和很長的發(fā)育時(shí)間。不過沙皇即將迎來加強(qiáng),也許可以改變這個(gè)窘境。
128th 千玨 (1.8%)
和沙皇一樣,千玨一度也是叱咤峽谷的風(fēng)云人物,而當(dāng)她遭遇了連續(xù)幾次的削弱,失去回復(fù)能力,前期傷害更低,就開始一蹶不振。雖然不久前經(jīng)歷了技能小幅重做,看似很美好的加強(qiáng)方案事實(shí)上讓她更弱了,前20分鐘的游戲勝率只有40%,作為射手型打野英雄她還不如圖奇打野來得實(shí)用。
129th 莫德凱撒 (1.7%)
在莫德凱撒還叫做金屬大師的時(shí)候,他曾經(jīng)是非常強(qiáng)的英雄,而當(dāng)時(shí)他真的太強(qiáng)了,以至于在S5全球總決賽中沒有隊(duì)伍敢放出來,放出來的都輸贏了。在世界賽后莫德凱撒經(jīng)歷了大刀闊斧的削弱,也證實(shí)了一個(gè)觀點(diǎn),想讓非射手英雄打下路是一個(gè)值得商酌的事情。
130th 努努 (1.6%)
努努并非是因?yàn)樗粡?qiáng)才無人問津,而是因?yàn)樗募寄芙M實(shí)在太無聊了,作為英雄聯(lián)盟最早的英雄之一,他是一個(gè)極度依賴隊(duì)友的英雄。雖然自身發(fā)育能力很強(qiáng),但無法達(dá)成傷害,勝負(fù)取決于陣容,所以你絕對(duì)不想在路人局單排時(shí)將命運(yùn)寄托給隊(duì)友。
131th 瑞茲 (1.6%)
當(dāng)你在排位中看到瑞茲在對(duì)面,那基本上意味著你贏了,他重做后本來就是一個(gè)路人局和職業(yè)賽場兩極分化的英雄,在更加追求技能連招后進(jìn)一步拉大了玩家之間的差距。在今年春季賽被削弱兩次后,瑞茲是真的已死,成為英雄聯(lián)盟中勝率最低的英雄。
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