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《黑暗之魂3》刀、劍武器原型及歷史出處解析

發(fā)布時(shí)間:2017-08-12 20:34 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《黑暗之魂3》中的刀、劍武器造型非常帥氣,許多玩家都找到了自己最鐘愛的和最順手的武器,其實(shí)這些武器都是有歷史原型和出處的,甚至是歷史上存在的有名冷兵器的變種。今天就為大家分享一篇“黃金爆乃頭”整理的《黑暗之魂3》刀、劍武器原型及歷史出處解析,一起來(lái)了解一下吧。

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  歐洲劍的演變

  果敢心

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  這種兩道曲線波浪形刀刃的設(shè)計(jì),在行內(nèi)叫做反曲或者S刃。這種設(shè)計(jì)在戰(zhàn)斗刀上比較多見。需要注意的是這里的一個(gè)概念,戰(zhàn)斗刀不是格斗刀??车度绻f(shuō)是純粹的工具,那么格斗刀就是另一個(gè)極端,純粹的武器,僅為殺人而服務(wù)而不具備太多別的功能。所以砍刀殺人不好使,格斗刀拿去干活兒也會(huì)蹩腳。而戰(zhàn)斗刀介于兩者之間,幫助士兵戰(zhàn)斗和生存,同時(shí)兼?zhèn)涔ぞ吆臀淦鳌J澜缟辖^大部分軍用刀其實(shí)都是戰(zhàn)斗刀,純粹的格斗刀和工具刀在軍隊(duì)內(nèi)不都用得比較少。

  順便說(shuō)一句,匕首在業(yè)內(nèi)特指雙刃的短劍型格斗刀,而不是大部分普通人人理解的對(duì)于短刀的泛稱。

  好了言歸正傳,S刃的優(yōu)點(diǎn)是在同樣總產(chǎn)度的前提下,刀鋒的長(zhǎng)度因?yàn)榍€而被拉長(zhǎng)了,這增加了切割的總長(zhǎng)度,因?yàn)榧哟罅藲Α6?,前?cè)突出的刀刃會(huì)掛住被切割的組織,使其除了被切開沒有其他逃離的方向,進(jìn)一步加大了切割的破壞力。突出的前段曲線還有加強(qiáng)劈砍能力的作用。根據(jù)壓強(qiáng)原理,接觸面積越小壓強(qiáng)就越大,刀刃上向外突出的曲線部分被稱為刀腹,刀腹越突出,劈砍時(shí)刀刃的接觸面就越小,侵蝕力就越大(18剁的大鈍刀頭就是為了這一點(diǎn))。這不僅可以幫助士兵在格斗時(shí)造成更嚴(yán)重的傷害,在野外這種設(shè)計(jì)也可以更好的劈砍和切削木料幫助士兵生存工作。

  S刃事實(shí)上早在幾千年前就已經(jīng)出現(xiàn),古羅馬的軍隊(duì)短劍就是這種前端大肚子后段略纖細(xì)的而設(shè)計(jì),在古代戰(zhàn)場(chǎng)所向睥睨,最終征服歐洲。

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  當(dāng)然,這樣的而設(shè)計(jì)也有缺點(diǎn),首先就是結(jié)構(gòu)的復(fù)雜性對(duì)工藝的要求更高,刀身必須足夠堅(jiān)固否則后段纖細(xì)的刀身無(wú)法承受沖擊,所以古代羅馬軍隊(duì)是最早使用鋼材制造兵器的古代歐洲國(guó)家。而且這種S型的刀刃在打磨的時(shí)候非常麻煩,變化的曲線和變化的打磨角度,普通士兵沒有正確的工具和技巧,很難把這種設(shè)計(jì)的刀磨得鋒利。

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