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分析報告:為什么說索尼離移動VR只有一步之遙?

發(fā)布時間:2017-07-17 16:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  相比那些扣人心弦的內容,索尼在E3期間公布了一個非常不起眼的服務——PlayLink。實際上,這是一款支持Android和iOS平臺的手機應用,玩家們通過智能手機可以共同玩到PS4中的游戲,索尼顯然想要改善PS4偏向“一群人看一個人玩”的尷尬使用場景。

  說得更“陰謀論”一點,這可能是它們對標任天堂的一種方式。由于后者通過Joycon的體感功能,為Switch打造了很多有趣的輕度多人游戲,索尼試圖以較低的成本為主機附帶上相似的體驗。

  有趣的地方在于,PlayLink使智能手機成為了依附于PS4平臺的獨立硬件,這與psvr似乎沒有什么不同。PlayLink的意義并非只是徒增幾個手柄,或是提供不一樣的手游功能。基于智能手機,它們完全能夠打造一套聯(lián)動的移動VR系統(tǒng),甚至不需要用到自身的硬件。

 PlayLink有一定的局限性,但卻很適合移動VR

  支持PlayLink的游戲目前估計只有個位數(shù),官方集中介紹了《That’s You》和《Hidden Agenda》。從演示視頻就能看出,它們少了智能手機的支持就根本沒法玩,移動設備在使用場景中扮演著掌機一樣的角色。

  事實也是如此,如果只要做一個加花的功能,開發(fā)商Supermassive Games為旗下作品《直到黎明(Until Dawn)》加個DLC就行,完全無需再重新打造具有全新玩法的《Hidden Agenda》。這款游戲支持5人聯(lián)機,每臺智能手機都可以作為游標來進行場景偵查,而每個人的選擇也將影響故事的進程。

  《That’s You》用到的元素更多,它以紙牌的形式集成了拍照、語音和繪畫元素,非常契合智能手機的使用方式。吉田修平老爺子(索尼電腦娛樂全球工作室總裁)還在宣傳片中,和一群老外玩得不亦樂乎。

  盡管看起來非常有趣,但PlayLink系統(tǒng)的劣勢也很明顯。

  首先,智能手機在這個環(huán)境中不具備便攜的特性。由于內容的運算核心是PS4,玩家在開始游戲之前還是得打開主機和電視,顯得不那么“輕量”。其次,PlayLink相當于一個全新的內容平臺,與市場已經成熟的手游不同,這意味著開發(fā)商早期需要承受巨大的風險。

  考慮到這兩個前提,VR日報不認為PlayLink能夠開拓出很大的市場。不過,它的局限之處恰恰與VR平臺高度吻合,“不夠便攜”與“內容過少”都是兩者的軟肋。然而,VR市場總歸還是有一些雛形,再加上索尼本身就有VR業(yè)務,以此來切入移動VR也許更為靠譜。

  

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