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發(fā)布時(shí)間:2012-01-27 來(lái)源:
投石車(chē):現(xiàn)在投石車(chē)的作用將變得更大,因?yàn)槌擎?zhèn)中心將不能得到任何射程和攻擊力上的升級(jí),只能維持原有的6格。這就意味著投石車(chē)將在射程上超過(guò)城鎮(zhèn)中心,能夠在不受弓箭損傷的情況下摧毀城鎮(zhèn)中心。投石車(chē)的AI也得到了改進(jìn),它們不會(huì)在可能誤傷己方單位的時(shí)候發(fā)起攻擊,這使得投石車(chē)對(duì)己方的破壞大大減少,變得更加容易控制。
火槍手:火槍手的攻擊力將進(jìn)一步強(qiáng)化,這使得他們對(duì)敵人的傷害效果更加明顯。你現(xiàn)在可以在研究化學(xué)科技之后直接訓(xùn)練他們,不必像以前一樣需要專(zhuān)門(mén)研究。
土耳其親兵:他們對(duì)步兵的附加攻擊力現(xiàn)在取消了,換來(lái)得是更強(qiáng)的攻擊力,這使得他們?cè)诩Y(jié)一定數(shù)量后無(wú)堅(jiān)不摧。作為攻擊力加強(qiáng)的代價(jià),他們的生命值被降低了。
日本武士:這些戰(zhàn)士現(xiàn)在能夠更有效地打擊敵人的獨(dú)特兵種,而且他們?cè)谂c其他近戰(zhàn)兵種的交鋒中將有不俗的表現(xiàn),他們的移動(dòng)速度和弓箭類(lèi)防御力將得到提升。
靛藍(lán)突襲者:現(xiàn)在玩家將能夠以更快的速度訓(xùn)練這些快速的步兵,他們還將擁有弓箭類(lèi)防御力,這使得他們更適合快速的突襲或是對(duì)抗數(shù)量較大的弓箭部隊(duì)。
狂戰(zhàn)士:增加一點(diǎn)防弓箭能力,可以讓他們更好地對(duì)抗城堡和弓箭手。
條頓城鎮(zhèn)中心:這種可怕的建筑曾經(jīng)有過(guò)攻擊距離+5的特性,現(xiàn)在這已經(jīng)被視野+5的新特性所取代,不過(guò)它們攻擊力+2的特性仍然保留。
騎兵射手:騎兵射手會(huì)因?yàn)?項(xiàng)新的科技而得到不小的改進(jìn)。血統(tǒng)將使得騎兵射手的生命值增加20,指環(huán)使得他們的攻擊速度與準(zhǔn)確度得到提高,帝王時(shí)代的帕提亞戰(zhàn)術(shù)能夠同時(shí)提升他們的普通防御力和弓箭類(lèi)防御力。這些科技本身已經(jīng)很能說(shuō)明問(wèn)題了,而城鎮(zhèn)中心需要耗費(fèi)石料的新特性會(huì)使得突襲敵人的城鎮(zhèn)更加容易,這些會(huì)令騎兵射手的價(jià)值得到更好的體現(xiàn)。另外,訓(xùn)練騎兵射手的周期也將縮短,玩家可以用更少地時(shí)間訓(xùn)練出一支快速軍團(tuán)。
哨所:在以前使用概率不高的建筑,現(xiàn)在它們將獲得更大的視野范圍,建造時(shí)耗費(fèi)的石料更少,以便以后建造城鎮(zhèn)中心之用。
炮塔:幾乎是沒(méi)什么人使用的建筑,現(xiàn)在它們被大大的改進(jìn)了,首先玩家可以在升級(jí)了化學(xué)之后直接建造,不再需要在大學(xué)里單獨(dú)研究相關(guān)的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,對(duì)攻城器械也有更高的破壞力。
弩車(chē):這類(lèi)攻城器械將從一些新科技中獲得加強(qiáng),使之成為更具戰(zhàn)斗力的兵種?,F(xiàn)在弩車(chē)的攻擊能夠造成直接的穿越效果,以同樣的效果殺傷排在一直線的單位?,F(xiàn)在的弩車(chē)將無(wú)法從弓箭類(lèi)科技升級(jí)中受益,不過(guò)重型弩車(chē)仍然會(huì)有不錯(cuò)的攻擊距離,而且他們的AI也得到了一定的加強(qiáng)。
新的游戲類(lèi)型:
現(xiàn)在我們所知道的新游戲類(lèi)型包括占山為王,這是一種根據(jù)歷史典故而制作的游戲類(lèi)型,已經(jīng)廣為人知。在經(jīng)過(guò)的一定程度的修改之后,這一模式將以普通隨機(jī)游戲類(lèi)似的方式開(kāi)局,所不同的是地圖的中央將坐落著一座屬性中立的奇跡,取勝的條件是奪取該奇跡(派一名士兵接近奇跡),然后游戲?qū)?00開(kāi)始倒計(jì)時(shí),當(dāng)奇跡的控制權(quán)易手時(shí),原來(lái)的倒計(jì)時(shí)將仍然保留,除非該時(shí)限已經(jīng)低于100。舉例來(lái)說(shuō),如果之前的倒計(jì)時(shí)已經(jīng)到達(dá)了10,當(dāng)玩家重新奪回奇跡的時(shí)候,倒計(jì)時(shí)將恢復(fù)到100。敵對(duì)的一方將有一定的時(shí)間來(lái)重組軍團(tuán),布置新一輪的攻勢(shì)。只有當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)為0時(shí),奇跡的控制者才真正地獲得勝利。
前作帝國(guó)時(shí)代和加強(qiáng)版羅馬雄風(fēng)的擁護(hù)者們一定會(huì)為新增加的游牧開(kāi)局方式而感到興奮。在這種類(lèi)型的開(kāi)局中,玩家是沒(méi)有城鎮(zhèn)中心的,不過(guò)與前作不同,這一次玩家們會(huì)獲得更多資源或村民。
另一種新的游戲類(lèi)型被稱(chēng)作最終的勝利者,這一設(shè)定明顯是受到了SHIMO游戲模式的影響而形成的。玩家將無(wú)法鎖定各自的隊(duì)伍、或是選擇同盟勝利模式,因此只有一名玩家將成為最后的勝利者,玩家可以通過(guò)征服、建造奇跡或是收集圣物來(lái)奪取勝利。場(chǎng)景編輯器和新的地圖類(lèi)型:
場(chǎng)景編輯器將有相當(dāng)大的改進(jìn)和更新:
現(xiàn)在玩家們可以把場(chǎng)景地圖中默認(rèn)的75人口上限提升為更大的數(shù)目。
新的觸發(fā)條件可以讓單位的屬性得到變化。
將有不少新的地形出現(xiàn),例如雪地、冰凍的地表、被積雪覆蓋的樹(shù)木和叢林等等。
地圖編輯器將能夠生成更多類(lèi)型的隨機(jī)地圖。會(huì)加入不少新的地圖類(lèi)型,更好地配合和使用不同的新地形。現(xiàn)在已經(jīng)知道的是無(wú)法在冰凍的地表上建造,而另一新地形-雪地和原本的陸地相同,能夠任意地建造以下是幾種新型的隨機(jī)游戲地圖,運(yùn)用到了不少新地形來(lái)表現(xiàn)各自不同的風(fēng)格:
幽靈湖:這種類(lèi)型的地圖在中央分布著面積較大的冰原,四周由積雪和森林所覆蓋。
綠洲:在中央地帶集中分布了大量的的林木資源,其他區(qū)域的森林都比較稀疏。
尤卡坦(注:位于南美地區(qū)):這是一種具有不同食物種類(lèi)的地圖,分布著漿果、火雞和野豬。
蒙古:和撒拉遜地圖較為接近,不同之處是地形風(fēng)格有一定改進(jìn),分布著相當(dāng)多的懸崖峭壁,非常容易建造圍墻。
斯堪的納維亞:這種類(lèi)型的地圖是屬于北歐風(fēng)格的,地圖上沒(méi)有漿果分布,到處可見(jiàn)凍結(jié)的湖泊。
鹽沼:這種類(lèi)型的地圖將分布極多的淺灘。
在加強(qiáng)版中,會(huì)有根據(jù)真實(shí)的世界地理風(fēng)貌所制作的地圖,這些區(qū)域?qū)ú涣蓄嵢簫u、法國(guó)、日本、西班牙、中東、拜占庭和德克薩斯。
新的戰(zhàn)役:
加強(qiáng)版中將新增加4部以著名歷史人物為主角的戰(zhàn)役,其中的3部戰(zhàn)役和現(xiàn)在的戰(zhàn)役模式比較接近,是根據(jù)某一著名歷史人物的事跡制作而成,包括阿提拉(Atilla)帶領(lǐng)匈奴部落侵襲古羅馬帝國(guó),西班牙的埃爾西德(El Cid)打敗摩爾人。根據(jù)現(xiàn)在的計(jì)劃,加強(qiáng)版中將有一部命名為“征服者”的戰(zhàn)役,取材于一系列歷史上著名的戰(zhàn)役或戰(zhàn)爭(zhēng),各戰(zhàn)役之間并沒(méi)有情節(jié)關(guān)聯(lián),其中有哈斯丁斯(Hastings)的征服戰(zhàn)與蒙特朱馬(Montezuma)的戰(zhàn)斗,表現(xiàn)了在歷史上西班牙人到達(dá)美洲之后展開(kāi)的侵略和征服,玩家將扮演遭受異族壓迫的阿茲特克人,以不屈的意志和勇氣對(duì)抗西班牙人運(yùn)用新科技制造的強(qiáng)大武器,同時(shí)還要抵御那些幫助侵略者的美洲部落。
文明:
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