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發(fā)布時間:2012-01-27 來源:
新的科技:
靶場:
指環(huán)是在城堡時代出現(xiàn)的科技,能夠增加弓箭手的攻擊速度和命中率。這使得一些具備優(yōu)秀弓箭手的文明變得更為強(qiáng)大。
帕提亞戰(zhàn)術(shù):
能夠在帝王時代進(jìn)一步提升騎兵射手的戰(zhàn)斗力,它能夠同時增加騎兵射手的普通防御力和防弓箭護(hù)甲,減輕敵人近戰(zhàn)兵種和特殊弓箭類兵種對騎兵射手所造成的傷害。
馬廄:
血統(tǒng)在封建時代出現(xiàn),能夠令所有騎兵單位,包括騎兵射手、騎士、駱駝騎士、輕騎兵、強(qiáng)力輕騎兵和波斯戰(zhàn)象的生命值提升20點。研究的費用是150食物和100黃金。
修道院:
醫(yī)藥學(xué)增加駐扎單位回復(fù)生命值的速度,這就是說駐扎在城鎮(zhèn)中心或城堡中的部隊將得到更快地治療效果。這一科技在城堡時代出現(xiàn)。
異教同樣在城堡時代出現(xiàn),并對所有的單位起作用。如果任何單位將被敵人的僧侶招降,他們會選擇死亡而不是加入敵軍。這將是非常昂貴的科技。
神權(quán)允許一組僧侶同時招降一名單獨的敵人,在招降成功時只消耗一名僧侶的法力。這一科技在帝王時代出現(xiàn)。
市場:
沙漠商隊增加貿(mào)易馬車的移動速度,在研究了繪圖法之后出現(xiàn)的科技,每個文明都將擁有這一科技。
城堡:
獨特科技耗費較高,同時帶來相當(dāng)效果的科技,在下面的文明介紹中有較詳細(xì)的介紹。
新的兵種:
長戟步兵-他們是長槍兵在帝王時代的升級兵種,擁有更高的生命值(60)和攻擊力(6)。
強(qiáng)力輕騎兵-是輕騎兵在帝王時代的升級兵種,增加了生命值和防弓箭護(hù)甲。
爆破兵-城堡時代出現(xiàn),在城堡中訓(xùn)練的單位。他們擁有一定的防弓箭護(hù)甲,對其他兵種的攻擊力不高,但是他們能夠給建筑物造成極大的損害。他們以較慢的速度移動接近目標(biāo)并產(chǎn)生劇烈地爆炸。所有的文明都將獲得這一單位。
雄鷹戰(zhàn)士-接近于獨特兵種的單位,這就是說并不是所有的文明都能夠訓(xùn)練這種單位的。只有阿茲特克和瑪雅文明能夠訓(xùn)練雄鷹戰(zhàn)士,以替代騎兵的位置。他們擁有非常高的移動速度、優(yōu)秀的防弓箭護(hù)甲和寬闊的視野,不過他們?nèi)鄙佥^強(qiáng)的攻擊力。他們將在城堡時代出現(xiàn),不過阿茲特克和瑪雅人將在開始時擁有一名雄鷹戰(zhàn)士,以替代他們無法訓(xùn)練的偵察騎兵。雄鷹戰(zhàn)士的訓(xùn)練費用大概是20食物和50黃金。
獨特兵種:
所有的獨特兵種在下面的文明介紹中有較詳細(xì)的介紹。
新的經(jīng)濟(jì)特點:
聰明的村民:傻站不動的村民往往耗費玩家大量的時間和精力,這并不是帝國2中的樂趣所在。為了降低玩家們在這方面所花費的時間,ES工作組對此作了相當(dāng)程度的改進(jìn)。舉個例子,當(dāng)村民完成了某項建筑,例如伐木倉庫或采礦倉庫的建造工程之后會自行尋找并開始采集附近的資源,資源的優(yōu)先權(quán)設(shè)定為黃金或石料。這樣一來,以前為了躲避敵人而移動村民之后,重新分配工作的痛苦將不復(fù)存在。指揮種田的村民返回工作崗位再不是指依次選取村民、右鍵點擊農(nóng)民那樣繁復(fù),村民們會自行找尋合適的農(nóng)田并開始工作。盡管村民的行動不會聰明到無可挑剔的程度,但至少不會再像現(xiàn)在一樣將時間浪費在原地發(fā)呆上。
農(nóng)田隊列
重新布置農(nóng)田是最令人頭痛的問題,新增加的農(nóng)田隊列功能可以讓玩家們提前設(shè)定建造農(nóng)田的數(shù)量。從而免去反復(fù)播種之苦。在經(jīng)過不少有經(jīng)驗的玩家長時間的測試之后,ES的工作人員認(rèn)為顯然這并不是所謂的能夠?qū)⑿聦W(xué)者和高手水平拉近的設(shè)定。有經(jīng)驗的玩家可以將更多的時間和精力放在其它方面,比如更好地控制軍隊等等。事實上,農(nóng)田建造隊列被大多數(shù)測試者認(rèn)為是一項非常有創(chuàng)意的設(shè)定,它避免了玩家在游戲后期緊張激烈的戰(zhàn)斗中,不時抽空將注意力放回到自己的基地,搜尋那些荒廢的農(nóng)田并指揮罷工的農(nóng)民們完成重建工作。農(nóng)田建造隊列在黑暗時代和封建時代對游戲沒有任何影響,即時在城堡時代起的作用也是很有局限性,但是在升級到帝王時代之后,它讓玩家花更多的時間在控制戰(zhàn)斗上,而不是耐心地管理農(nóng)田。根據(jù)最近E3中的展示,玩家最多可以在磨房中預(yù)設(shè)15片農(nóng)田,當(dāng)農(nóng)民重新耕種一片農(nóng)田時,農(nóng)田隊列的數(shù)量會相應(yīng)地減少1。
火雞:這是一種新的食物來源,在本質(zhì)上來說和綿羊是沒有區(qū)別的,除了他們的羽毛以及移動時發(fā)出的咕咕叫聲。這些會給游戲帶來更多的資源。經(jīng)濟(jì)方面的變更:
市場:原本每次賣出或買進(jìn)資源的交易量為100,所以買賣時通常需要經(jīng)過多次點擊。現(xiàn)在你可以一次賣出或買進(jìn)更多的資源,比如每次500。
石料:由于現(xiàn)在建造城鎮(zhèn)中心也需要石料,所以每塊石料的含量將增加,現(xiàn)在還不清楚確切增加的數(shù)目。
軍事方面的特點:
可駐扎的沖車:現(xiàn)在玩家可以讓步兵戰(zhàn)士(步兵營訓(xùn)練的單位)進(jìn)入到?jīng)_車?yán)?,這將給游戲帶來非常有趣的新變化。內(nèi)部駐有士兵的沖車不僅移動得更快,而且還能增加破壞力。你可以選擇在任何時機(jī)讓士兵們走出沖車,他們駐扎在沖車內(nèi)部時會受到完全的保護(hù)。這一功能帶來的最直接效果是移動加快的沖車更具威脅,能夠更有效地摧毀敵人的建筑物。
艦隊陣形:現(xiàn)在戰(zhàn)艦也可以像陸上單位一樣編成一定的隊形,這就避免了艦隊由于指揮不及時分散到海域的各個不同角落。盡管這一功能對于海戰(zhàn)的影響不是很大,但玩家們還是會很樂意地看到這項變化。
加強(qiáng)的電腦AI:電腦的控制將會得到改進(jìn),升級城堡的時間將加快,同樣你也可以給電腦同盟發(fā)出指令,例如現(xiàn)在進(jìn)攻或要求資源。
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