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發(fā)布時(shí)間:2017-06-27 18:03 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
電子游戲可以稱作為藝術(shù)嗎?這個(gè)問題很難回答,如果談?wù)摰郊?xì)節(jié)問題的話,任何細(xì)致的美妙的東西都可以稱作為藝術(shù)品,不過對(duì)于這個(gè)總是有一個(gè)爭(zhēng)論,比如電影,書籍,繪畫或者其他有著漫長(zhǎng)歷史的東西才會(huì)被稱作為藝術(shù),但是游戲這樣的形式很難被大眾接受或者認(rèn)為是一個(gè)藝術(shù)作品,在很長(zhǎng)的一算時(shí)間里面,對(duì)于游戲的簡(jiǎn)單認(rèn)知就是娛樂與打發(fā)時(shí)間,完完全全跟藝術(shù)沒有沾邊,對(duì)于觀眾來說,游戲也單純的沒有太多欣賞價(jià)值,不過在技術(shù)快速發(fā)展的今天,游戲漸漸的變成了可以欣賞的東西,電子游戲在這點(diǎn)上發(fā)展的比其他古典藝術(shù)快的很多,特別是當(dāng)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的界限越來越不清晰的時(shí)候,藝術(shù)的界限也在變得相似,很多游戲在現(xiàn)在都被認(rèn)為是一種藝術(shù)品,一種可以互動(dòng)的藝術(shù)品.
1:美國(guó)末日
這個(gè)場(chǎng)景來自于喬失去了它的女兒,在游戲的開始的時(shí)候游戲就塑造了這樣一個(gè)悲劇的場(chǎng)景來烘托這個(gè)游戲的特別意義,開發(fā)者們想在這個(gè)游戲中充分的展示人物復(fù)雜的心情,我們可以從角色的表情動(dòng)作上很好的理解當(dāng)時(shí)游戲打造的世界末日的環(huán)境.最后的我們的開發(fā)商中的角色開發(fā)負(fù)責(zé)人對(duì)于喬這個(gè)人物的理解很深刻,這不只是搭建一個(gè)模型,再仔細(xì)的進(jìn)行一些會(huì)讓人感覺滄桑的貼圖,從游戲的拋出的問題來說,他給了女兒很多愛,他也愿意去做任何事去保護(hù)自己的女兒從僵尸世界中拯救女兒.再之后的故事里面伊麗莎白又造成了另外一個(gè)悲劇,需要?dú)⒌粢粋€(gè)一起逃命的人才能拯救這個(gè)世界與自己的女兒.拯救世界如果需要犧牲另外一個(gè)不相干的人,開發(fā)者們給玩家拋出了一個(gè)非常難思考的問題.
2:魔獸世界
暴雪在魔獸爭(zhēng)霸之后創(chuàng)造了全新的游戲世界,而這個(gè)傳奇的世界已經(jīng)在艾澤拉斯大陸存在了十年.作為游戲世界里面最大的模擬世界,魔獸世界模擬了一整個(gè)魔獸爭(zhēng)霸的生態(tài)自然圈,對(duì)于電腦游戲玩家來說,沒有任何理由去錯(cuò)過這么一款偉大的充滿了奇妙的世界.對(duì)于第一次進(jìn)入游戲的玩家來說這個(gè)游戲跟大自然一樣處處充滿了神秘的精彩,無(wú)論是哪一個(gè)職業(yè)什么天賦你打算做什么,都可以在這個(gè)小世界里面找到自己的存在意義,而當(dāng)在嘗試各種努力后坐上坐騎或者飛上天空,那種第一次的激動(dòng)足以讓玩家高興上一個(gè)星期.游戲中還有很多很多這種小小大大的感動(dòng),暴雪在創(chuàng)造這個(gè)世界的不只是想要掠奪玩家的錢包里的錢,更多的是在創(chuàng)造一個(gè)令人流連忘返的美好星球.漂亮,完整,不斷更新的龐大世界,作為MMO游戲的最偉大的領(lǐng)軍人物,它一定會(huì)繼續(xù)影響著游戲世界很久,很久.
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