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發(fā)布時間:2012-01-23 來源:
美國軍方在這幾年和游戲工業(yè)是走得越來越近了,尤其是財大氣粗的美國陸軍,幾乎成為所有游戲的主題,這其中還包括像《美國陸軍》,《全能戰(zhàn)士》這類帶有明顯軍事目的的作品。這一次,海軍陸戰(zhàn)隊終于按耐不住了,于是就有了這一款《近距離作戰(zhàn):先發(fā)制人》,雖然它沒有任何軍方的資助和認可,但游戲開發(fā)中確實獲得了不少現役陸戰(zhàn)隊成員的指導,他們中的絕大多數剛剛在中東執(zhí)行完任務回國。這是一款團隊射擊游戲,能和你的兄弟們并肩作戰(zhàn)的感覺非常不錯,盡管有時候人工智能表現的一點都不“智能”。
現在的戰(zhàn)爭游戲幾乎都會跟中東牽扯上關系
不久的將來,貝魯特。
《先發(fā)制人》的故事主線圍繞著貝魯特發(fā)生的騷亂展開。叛軍再一次向這座飽經戰(zhàn)亂的城市發(fā)動進攻,而周邊阿拉伯國家的軍事干預進一步加劇了局勢的復雜性,美國派出了一支海軍陸戰(zhàn)隊遠征隊作為聯合國維和部隊進駐黎巴嫩,你將帶領一支四人小分隊作為先遣部隊,出沒在貝魯特的城里城外,完成各種任務。游戲的六個任務被分成多個關卡,每個關卡里又有數個檢查點,完成整個游戲大約需要10個小時。游戲任務的覆蓋面相當廣泛,包括標準的search-and-destroy,解救人質,消滅“高價值目標”,這些所謂的“高價值目標”其實都是些敵軍的高級將領。
作為小隊的指揮官,你可以給士兵們下命令,例如前進,掩護側翼,火力壓制等等。與《手足兄弟連》這些同類型游戲相比,《先發(fā)制人》里士兵動作的明顯要麻利的多。還有一點要說明的是,消滅躲藏在掩體后面的敵人不會獲得額外獎勵,因此即便理論上可以使用在持續(xù)火力掩護下迂回包抄之類的經典戰(zhàn)術,但通常來說完全沒必要而且極有可能得不償失。你完全只需要從掩體后面探出頭來,放大M16的視野,不慌不忙地把敵人一個個點掉,就這么簡單。在建筑物里,你還可以給隊友下達一些特別的命令。就像《霹靂小組4》一樣,你可以命令兄弟們在門口站好位,向門里扔個手榴彈再沖進去清除敵人,這些室內戰(zhàn)術相當有效,但不知什么原因,有時這些命令無法下達,不得不說有些遺憾。作為一名軍官,你可以用無線電呼叫狙擊手,迫擊炮,甚至眼鏡蛇武裝直升機為小隊提供支援。萬一碰到了機槍火力點或者裝甲車,沒必要拼死強攻,呼叫支援就好了,目標馬上就會被干掉(汗一個,美國陸軍號稱“航空兵地面引導隊”,這海軍陸戰(zhàn)隊也差不多啊)。
令人窒息的戰(zhàn)斗,這就是近距離作戰(zhàn)
游戲在富有實戰(zhàn)經驗的陸戰(zhàn)隊員的指導下開發(fā)完成。
游戲的一大特色就是戰(zhàn)場不斷在室內室外交替轉換,剛剛在令人窒息的逐屋戰(zhàn)斗殺出一條血路沖到大街上,連氣都顧不上喘一口就馬上被四面八方的交叉火力打得抬不起頭來。要小心照看你的隊員,隨便挨兩槍他們就會掛了,這時候要靠你的英明神武了。敵人將常會從側翼偷襲或者干脆抄你的后路,幸虧隊員們一般來說足夠聰明,時刻保持警惕,所以那些雞鳴狗盜之徒對你構不成太大威脅。況且兄弟們槍法也很不錯,大部分情況下確認目標主動開火基本不用你操心。在找到汽車,油桶,墻角這類掩體以后,隊友會自動隱蔽。有些時候他們表現得如此出色,以至于你甚至以為自己不過是個看客而已。
天有不測風云,有時你那些無敵殺人機器隊友的智商會突然降低,干出一些讓人無法理解的事情,耍寶的直接后果就是全軍覆沒,任務結束(兩名隊友陣亡或失去戰(zhàn)斗力就會導致任務失敗,你自己掛了有什么結果就不要我多說了吧?)。在短兵相接時這種事情時有發(fā)生,此時雙方距離只有一步之遙。例如你下令隊友進入一間房門洞開的房間,他們會在屋子中央不知所措,要是這個時候突然出現一個敵人就有好戲看了。不過電腦的愚蠢行為還是可以為我們所用的,一個很好的例子就是在敵人使用固定武器時的表現。一般情況下機槍手被狙殺后,附近的敵人會馬上跑過去接手,你完全可以利用這一模式化行為輕而易舉地瓦解對方的抵抗,只需要讓狙擊手不斷射殺機槍手,大批敵人就會像旅鼠一樣義無反顧地走向死亡。