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發(fā)布時間:2017-06-12 21:28 來源:逗游網(wǎng) 作者:喵喵醬 編輯:文學(xué)組
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作者:喵喵醬
我相信所有人都明白,想要為一部宏大的小說寫一個所有讀者都滿意的結(jié)局有多么的困難。眾口難調(diào)就是這個意思,同樣在視頻游戲制作方面也是這樣的,尤其是為一款受廣大玩家所喜愛的系列游戲設(shè)計一個結(jié)局,那簡直太讓人頭痛了。
這需要開發(fā)人員非常小心地對待每一個細(xì)節(jié),因為一不小心就會得罪成群的玩家,當(dāng)然,以一個令人滿意的方式來結(jié)束一個偉大的游戲系列的典范也并不是沒有。比如《巫師3》的最后一個DLC,“血與酒”,對于杰洛特最后故事的結(jié)局處理的非常完美。
但是很多情況下,由于開發(fā)人員實在是絞盡腦汁也想不出來一個足夠高潮的結(jié)局來令玩家感覺滿意。也許是因為粉絲們過于高的期望,也許是因為開發(fā)人員對這個系列的熱情已經(jīng)枯竭了,為了草草結(jié)束這個系列而設(shè)計了一個并不令人滿意的結(jié)局(有些甚至連官方的結(jié)局都還沒給?。?。今天我們就來聊聊我心目中八款令人不滿意的游戲系列結(jié)局。
8.《半條命》
我搜遍了整個互聯(lián)網(wǎng),也沒找到一個官方有關(guān)于《半條命3》的新聞,也許它真的已經(jīng)被塵封了。盡管粉絲們還殷切的期盼著這一個宏大的計劃,這款有史以來最偉大的FPS游戲之一的續(xù)作誕生,但是不要怪我潑冷水,距離該作的最新續(xù)作《半條命2:第二章》已經(jīng)過去了整整10年了。
G胖不會數(shù)三已經(jīng)是媒體玩家一至達(dá)到的共識了,無論是《傳送門》還是《求生之路》還是《半條命》,守口如瓶的G胖從來沒有透露過第三款續(xù)作的新聞。其實的原因有很多,我想最主要的是因為前作達(dá)到的高度壓得續(xù)作喘不過氣來,與其推出一款狗尾續(xù)貂的作品不如沉默不出,這是對自己作品的負(fù)責(zé)也是對粉絲們的負(fù)責(zé)。
在當(dāng)前的游戲環(huán)境下,很難有大的創(chuàng)新,這也是V社遲遲沒有動靜的原因,盡管《半條命》革新了FPS的玩法,但是不得不承認(rèn)如果將《半條命》的玩法原封不動地再搬到2017年出個續(xù)作,很多玩家都不會買賬吧。
我覺得這款游戲并不是從來沒有開發(fā)過,只是隨著時代的潮流推進(jìn),制作人員發(fā)現(xiàn)當(dāng)時在制作該游戲的玩法思路已經(jīng)不太符合當(dāng)令的游戲流行文化,因此就擱淺了。
7.《中土世界:暗影魔多》
這個游戲有個很致命的問題就是它作為《魔戒》三部曲的前傳游戲,無論出幾部續(xù)作,故事的結(jié)局我們每個人都知道!就是索倫并不會被托里昂打敗,打敗索倫的是后面的弗羅多和“魔戒遠(yuǎn)征軍”。
這樣一想,導(dǎo)致了游戲中所有出場的“非索倫”BOSS都變得索然無味,因為你知道你的主角不可能打敗索倫的。所以很多游戲會作成平行宇宙來和電影小說區(qū)分,也讓編劇可以更好的構(gòu)思故事。
就拿米那斯魔窟來舉例吧,在《魔戒》的故事里,這個城市最后由安格馬巫王統(tǒng)治,也就意味著在游戲中我們試圖拯救這座城市的舉動是毫無意義的,這就讓人很失望也很沒有動力。所以說這款游戲脫胎于托爾金的小說,同樣也受制于托爾金的小說。
有可能是制作組考慮到托爾金小說龐大的受眾群體,因此決定不大幅度更改游戲情節(jié)。這或許是最穩(wěn)妥的一種作法,但同樣也挺令人失望的,因為它的故事注定失去了懸念和反轉(zhuǎn)的精彩。
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