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發(fā)布時間:2017-06-01 18:14 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
3.超級馬里奧64
受益主機:N64
前文說到,在《最終幻想7》發(fā)售之前,PS在世嘉SS和任天堂N64的壓制下過的并不算好,和PS同為1994年年底發(fā)售的世嘉SS在前期和PS銷量旗鼓相當(dāng),而1996年發(fā)售的任天堂N64在首發(fā)規(guī)模上更是遠超世嘉和索尼。這其中最大的功臣歸功于首發(fā)作品之一的《超級馬里奧64》,作為首款3D化的“馬里奧”系列作品,在此后的很長一段時間里甚至影響到了其他3D動作游戲,成為了業(yè)界標(biāo)桿。
這款作品總銷量1000余萬套,相對于3300W的N64主機銷量,平均每三個N64玩家就購買了一款游戲,這在當(dāng)時可謂是極其驚人的軟硬比,要知道《精靈寶可夢 紅/綠》雖然賣出去3000W套,但GB的主機銷量也達到了驚人的1億2000萬臺,軟硬比仍然不如《超級馬里奧64》(當(dāng)然任天堂還有軟硬比更為夸張的游戲作品,一會我們會談到)。
當(dāng)然,最后N64還是敗給了PS,除了當(dāng)時的日本第三方紛紛叛逃索尼之外,任天堂沒有與日俱進,依然采用成本高容量小的卡帶作為軟件載體也是非常重要的原因。當(dāng)然,如果沒有《超級馬里奧64》的話,N64也不用等到PS在《最終幻想7》之后攜第三方集體發(fā)力,早早就會被玩家拋棄了。
4.光環(huán)
受益主機:Xbox
2000年2月14日,在比爾·蓋茲、鮑爾默等大佬的拍板下微軟正式啟動了Xbox計劃,而這一天也被稱之為“血色情人節(jié)”。早在比爾·蓋茨親自上門試圖說服時任索尼公司首席執(zhí)行官的出井伸之在PS2主機上使用Windows CE系統(tǒng)而被當(dāng)面拒絕后,微軟意識到絕不能讓索尼在這一市場繼續(xù)獨霸下去。因此作為微軟入侵客廳的重要戰(zhàn)略棋子,Xbox承載了微軟的巨大野望。不過微軟對于自身的定位也非常明確,那就是打破壟斷而非取代當(dāng)時已成為主機領(lǐng)域一哥的PS2的妄想。
為此微軟決定先搶回歐美市場,于是選擇了第一人稱射擊游戲這個題材,而第一槍就是由士官長打響。在5000W收購了“光環(huán)”的締造者Bungie工作室之后,微軟將首部作品《光環(huán):最后一戰(zhàn)》和Xbox主機與2001年同步首發(fā)上市,憑借出色的素質(zhì)一戰(zhàn)成名,讓“光環(huán)”這個品牌迅速席卷全球,其影響力日益增長以致于已經(jīng)超越游戲的范疇形成了屬于自己的獨特流行文化現(xiàn)象。Xbox兩部“光環(huán)”作品銷量分別為600多萬和800多萬,作為原創(chuàng)作品相比于那些底蘊深厚的老牌子毫無遜色。而其余包括原聲CD,小說,動漫,玩具,模型在內(nèi)的一切周邊都成為熱銷產(chǎn)品,士官長也成為了最偉大的虛擬英雄之一?!肮猸h(huán)”讓世界見證了電子游戲也能創(chuàng)造出比肩電影的偉大商業(yè)成績和文化影響力。雖然最終Xbox的主機銷量連PS2的零頭都沒有達到,但Xbox和“光環(huán)”的品牌已經(jīng)深入人心,為日后的Xbox 360一舉掀翻PS的壟斷霸主地位奠定了基礎(chǔ)。
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