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發(fā)布時間:2017-06-01 18:14 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
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作者:菜小花
如果從1972年雅達利公司開發(fā)的第一代游戲機“PONG”算起,游戲行業(yè)已經(jīng)發(fā)展了45個年頭,正式進入了第九世代(任天堂Switch/微軟天蝎)。縱觀這將近50年來,游戲大作數(shù)不勝數(shù),但從嚴格意義上來講能夠憑借一己之力挽救一臺主機或者擊敗同時期競爭對手的關(guān)鍵性作品卻不算太多。這些作品,要么擁有令人咂舌的銷量成為一時話題之作,或者在游戲史上名垂千古擁有不可替代的重要意義,不管如何,這些作品值得我們尊重并永遠銘記。
1.俄羅斯方塊&口袋妖怪
受益主機:GB
上世紀90年代主機爭霸進入到第四世代,那個時候索尼的Play Station品牌還未加入戰(zhàn)局,市面上的主要競爭對手集中在任天堂的SFC和世嘉的MD之間。而世嘉為了避開任天堂的鋒芒,選擇將消費用戶鎖定在較高年齡層的玩家群體之中,因此當時歐美國家和地區(qū)全面“淪陷”,MD的市場占有率反超霸主任天堂。
也正是在這個關(guān)鍵節(jié)點,任天堂推出了屬于自己的全新掌機“Game Boy”(GB)。同期其他公司也紛紛推出了自己的掌機試圖搶占市場,比如說雅達利的LYNX,世嘉的Game Gear,NEC的PCE-GT等,這些掌機雖然在硬件性能方面都強于GB,但由于價格,便攜性,游戲數(shù)量以及電池續(xù)航等原因紛紛被市場淘汰。而GB的勝利不但由于價格便宜,體積輕?。ㄏ鄬τ谕诟偁帉κ郑m(xù)航強勁(8小時),最大的原因還在于游戲陣容的全面壓制。這其中不得不提兩款已經(jīng)成為傳奇的作品:《俄羅斯方塊》以及《精靈寶可夢》。
《俄羅斯方塊》顧名思義,是由前蘇聯(lián)工程師阿列克謝·帕基特諾夫發(fā)明的休閑益智游戲,此后歷經(jīng)輾轉(zhuǎn)版權(quán)之一歸于任天堂旗下,在GB上市的兩個月后發(fā)售,幫助GB一舉占領(lǐng)絕大多數(shù)的市場份額,成為當時最風(fēng)靡的掌機。最終銷量達到了驚人的3000W套,僅次于我們接下來要說到的另一個傳奇——《精靈寶可夢》。
雖然受益于《俄羅斯方塊》的無窮魔力,讓GB在初期得以大放異彩,但在接下年的幾年內(nèi),GB的銷量逐年下滑,主機市場也被世嘉SS和本應(yīng)該成為盟友的索尼PS蠶食。1996年,GB上迎來了“精靈寶可夢”初代作品《精靈寶可夢 紅/綠》(綠為日本地區(qū)獨占),很快,這款游戲憑借神奇的魅力迅速席卷全球,也大幅帶動了GB的裝機量,讓GB(不包括GBA)成為史上首個達成1億臺銷量的游戲設(shè)備(2000年6月達成)。“精靈寶可夢”這個品牌自身從電子游戲順利發(fā)展為流行文化現(xiàn)象。特別是作為吉祥物的皮卡丘成功的從玩家群體之間走出去被全世界所有人所接受和喜愛。也正因為這款作品,徹底奠定了任天堂掌機霸主的地位至今無人能夠撼動。
2.最終幻想7
受益主機:PS
作為游戲史上影響力最大的電子游戲,《最終幻想7》不但憑借出色的游戲素質(zhì)以及對于游戲CG和電影化的巨大推動作用,讓全世界的玩家認識到了JRPG的真正魅力,更是一舉打破了當時的第一方格局,改變了當時主機陣營的均衡局勢。這件事要是詳細說起來,洋洋灑灑近萬字都不一定說得清楚,如果簡單來講的話,三個當事人,任天堂,索尼,SQUARE(SE合并前的前身),前兩者在合作計劃上出現(xiàn)了不可調(diào)和的矛盾,索尼自立門戶推出Play Station,而SQUARE早已不滿任天堂對于開發(fā)商的種種霸道政策,決定轉(zhuǎn)投索尼。
隨后的一切就像大家所看到的那樣,1994年年底Play Station上市,在當時前有世嘉SS圍追,后有任天堂N64堵截,剛上市的PS并沒有掀起太大波瀾。直到1997年初被玩家公認為史上第一“救機神作”的《最終幻想7》發(fā)售,一舉奠定了PS的霸主地位,總銷量接近千萬套,讓SS和N64上的第三方望塵莫及。作為曾經(jīng)的主機王者任天堂被新生勢力索尼攜手叛將SQUARE徹底斬于馬下。也正從那個時候開始,任天堂和世嘉在主機領(lǐng)域再也無力和索尼對抗。世嘉垂死掙扎了一番最終轉(zhuǎn)型為“為人做嫁衣”的第三方,任天堂折騰了一番也決定駛向藍海。
雖然這么多年過去,《最終幻想7》已經(jīng)登陸無數(shù)平臺,“最終幻想”的品牌也早已不是PS獨占,但玩家永遠不會忘記當年那個在PS上一經(jīng)推出便驚艷全世界的《最終幻想7》,也不怪當2015年E3大展上《最終幻想7Remake》公開后,全球玩家再一次沸騰的場面發(fā)生了。
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