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發(fā)布時間:2017-05-22 18:20 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
5、《質(zhì)量效應(yīng)3(Mass Effect 3)》的結(jié)局惹惱了很多人
BioWare現(xiàn)在正陷于《質(zhì)量效應(yīng):仙女座(Mass Effect: Andromeda)》的麻煩事中,包括各種失真眼神的NPC,BUG繁多的過場動畫,而這些,《質(zhì)量效應(yīng)3》的糟糕結(jié)局早就讓玩家惱怒了。
作為系列三部曲的最后一部,《質(zhì)量效應(yīng)3》的失敗有一個最簡單的理由:超出預(yù)期。在游戲里玩家有很多的選擇,在發(fā)生了幾百年的各種事件中,大部分的事件都能根據(jù)玩家的開放式選擇來導(dǎo)向,但是無論如何還是不能決定最終的結(jié)局,甚至這個結(jié)局本身就結(jié)束得太倉促了??嘈慕?jīng)營的龐大劇情,BioWare顯然把結(jié)局處理得太容易了,這會讓玩家在游戲過程中所作的選擇和努力變得毫無意義。
6、馬斯頓在《荒野大鏢客(Red Dead Redemption)》中飲彈而亡
《荒野大鏢客》給玩家呈現(xiàn)了完整的西部世界,跟隨者馬斯頓的腳步,我們看到了很多的好人和壞人,好人大都能善終,壞人大都有報應(yīng)。而對于主角來說,他幫助了很多人,也殺了很多人,無法一句話評價他的好壞,而在最終,他自己遭到背叛被殺身亡。
在你騎著馬兒每一次加速奔赴目的地的時候,在你傾聽每一個NPC的苦惱決定幫助他的時候,在你為了弘揚正義干掉壞蛋的時候,在你為了得到某人的幫助不得不為他做一些自己不想做的時候,你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)和馬斯頓融為一體了。馬斯頓的經(jīng)歷讓我們體驗了非常豐富的游戲內(nèi)容。雖然在游戲的最后我們能控制他兒子繼續(xù)復(fù)仇,但是已經(jīng)英雄不再,況且馬斯頓并不是死于任何一次本該奪走他無數(shù)次生命的火拼,而是遭到了FBI的背叛,圍攻之下無力回天,死的太沒價值了。如果說《荒野大鏢客》有什么遺憾的話,那就是馬斯頓不應(yīng)該是以那種方式死的,因為他會讓人心疼。
傳言R星的《荒野大鏢客2》會在今年公布,到時候又會講述怎樣的西部故事呢,敬請期待。
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