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累覺不愛玩到奔潰 細(xì)數(shù)最令人無望的游戲時刻

發(fā)布時間:2017-05-22 18:20 來源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達(dá)   編輯:文學(xué)組

 

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨家專稿 轉(zhuǎn)載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  作者:撒納達(dá)

  無論你愿不愿意看到,在游戲中你都不可避免的遭遇一些操蛋時刻,甚至心里默念WTK(What the fu*k)。畢竟游戲產(chǎn)業(yè)總是想呈現(xiàn)和生活不一樣的一面(如果和肥皂劇那樣盡說些生活日常未免太無聊了),但是有些游戲呈現(xiàn)得太過于自我,偏離了玩家需求,那就會帶來負(fù)面影響了。

 

  開發(fā)商和發(fā)行商總是在想著辦法從玩家的錢包中撈錢,做得過甚就會忘記游戲的本意了,當(dāng)然,也有做得良心的游戲,你可能內(nèi)心也會贊嘆的說一句WTK以示尊敬。小編這就給大家盤點一下2010年之后讓玩家操蛋的游戲時刻。

  1、《星球大戰(zhàn):前線(Starwars:Battlefront)》需要花費太多的錢

  大部分的游戲要讓玩家掏錢都是有理有據(jù)的,比如游戲好玩,比如游戲就是值這個價,但是《星球大戰(zhàn):前線》則是讓你花上越來越多的錢,甚至超過它本身。

 

  畢竟發(fā)行商是EA,作為DLC大廠,以及有眾多工作室的大廠,要求更多的回報是可以理解的,但是《星球大戰(zhàn):前線》剛發(fā)售起,就讓人覺得這是一款未完成的游戲。缺少任何單人戰(zhàn)役的內(nèi)容,以及玩法的單調(diào),EA和DICE卻想著讓游戲的價格最大化,游戲的季票幾乎快趕上本體的價格了。

  但是這一切似乎要在《星球大戰(zhàn):前線2(Starwars:Battlefront 2)》有所改變了,加入了單人戰(zhàn)役并且內(nèi)容豐富,至少我們看到了EA和DICE的良心了,就看他們會不會在游戲發(fā)售后把這個IP消耗得太干凈了。

  2、《P.T.》再次營造出真實的恐怖

  回歸到2014年那時候公布的《P.T.》,我們知道這游戲已經(jīng)被冠上各種標(biāo)簽,例如《寂靜嶺》重啟,恐怖大作等等,有意思的是,從公布的內(nèi)容看,它確實嚇壞了很多人。

 

  當(dāng)然,《逃生》,《失憶癥》,和傳統(tǒng)的《生化危機(jī)》都有著它們自己的恐怖時刻,而對于《P.T.》來說,小編玩完之后甚至丟掉手柄走開了(實際上是跑開),再也不想回到游戲中那個讓人嚇到牙齒都丟掉的危險角落。如果能記錄臉部動態(tài)的話,我想《P.T.》會讓人以更多的反饋來呈現(xiàn)游戲的恐怖,畢竟游戲中的各種內(nèi)容都會讓你的臉部動態(tài)變得很夸張。

  不過對于這部游戲,最恐怖的應(yīng)該是它最終被科樂美取消了,如果要說WTK的話,恐怕很多人要問候科樂美而不是游戲本身太恐怖了。

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