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部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)-高等級(jí)X弩有妙用 另類套路

發(fā)布時(shí)間:2017-05-14 15:41 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  今天要為大家介紹的是皇室戰(zhàn)爭(zhēng),在游戲當(dāng)中,有的牌擁有足以直接威脅對(duì)方防御塔的能力,它就能成為一張KEY。接下來(lái)就跟著小編來(lái)一睹究竟吧!

  之所以想要開(kāi)這樣一篇對(duì)于卡組的探討的原因,主要還是發(fā)現(xiàn)很多的人,都寧可放著一張高等級(jí)的連弩不用,卻去用些奇怪的混搭卡組。

  當(dāng)然,有個(gè)人的想法和喜好是相當(dāng)正常的事,但卻因此出現(xiàn)了很多受困于“我卡等級(jí)都那么高了為什么還上不去?是不是我技術(shù)不到位?”這樣問(wèn)題的玩家。

高等級(jí)X弩有妙用 皇室戰(zhàn)爭(zhēng)另類套路

  那么為什么有些人1479就能穩(wěn)定在3000+,有些人卻拿著11級(jí)的白卡混跡于9階呢?

  我還是要拿出這套低費(fèi)迫擊炮來(lái)做例子。雖說(shuō)這套牌的強(qiáng)度并沒(méi)有出類拔萃,但這套牌實(shí)在太典型也太容易升級(jí)了,在我眼里這是一套所有玩家都值得嘗試和投資的卡組。

  在此我一點(diǎn)一點(diǎn)的來(lái)拆分這套卡組的構(gòu)成,去分析組建這套卡組的思路。

  目前的杯段:

  這是整套牌組的核心,我稱之為KEY牌。每套卡組都應(yīng)該擁有一張K牌,我們的進(jìn)攻就指望著這張牌來(lái)實(shí)現(xiàn),無(wú)論是豬也好,X連弩也好,石頭人也好,氣球也好,只要這張牌擁有足以直接威脅對(duì)方防御塔的能力,它就能成為一張KEY。

  在這套牌中,選擇的是迫擊炮,原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@張牌是張白卡容易獲得。那我的其它牌就要為這張K牌服務(wù),要去想這張迫擊炮需要什么樣的輸出環(huán)境呢?

  接下來(lái)就需要嘗試。在我個(gè)人不斷嘗試之后,我的感想就是,這張牌無(wú)法在單次進(jìn)攻中就取得決定性的結(jié)果,所以我需要多輪的進(jìn)攻,而多輪的進(jìn)攻要想有成效,最好的辦法就是讓整套牌的速度變快,快到對(duì)方還沒(méi)轉(zhuǎn)出下一張合適的防守牌,你的進(jìn)攻就又開(kāi)始了(豬的套路其實(shí)也是一樣的)。

  那么接下來(lái)我的核心思路就是如何在保證進(jìn)攻和防守有效的情況下,讓我的牌組更快速。

  首先是這張T,每一套牌都至少要有一張T,這是一張用來(lái)吃傷害,擋AOE為其余部隊(duì)創(chuàng)造輸出環(huán)境的牌,可以是天狗,可以是冰巨人,可以是武神,重點(diǎn)是單體,血厚。

  在這套牌里為什么要選擇騎士?首先因?yàn)樗前卓?以下的所有選擇都有這方面的考慮)。

  其次,我的整套牌因?yàn)樾枰焖俚脑?,其他的選擇會(huì)趨向于低費(fèi),那我這套牌就必然會(huì)缺傷害,如果我用冰巨人,那我很多牌就根本不可能解掉,所以我能選擇的只有武神和騎士,那么為什么這套牌里選擇騎士呢,這就牽扯到接下來(lái)的這張牌。

  核心法術(shù),每套牌都至少需要最少一張最多兩張這樣的核心法術(shù),而這兩張牌可以說(shuō)是整個(gè)游戲中最可靠也最實(shí)用的兩張輕型法術(shù),小部隊(duì)殺手,在等級(jí)差距不超過(guò)2級(jí)的情況下可以為你解決大部分的問(wèn)題,防飛桶,防蒼蠅,補(bǔ)傷害,無(wú)所不能。

  迫擊炮想要打出傷害,我們就需要守住它,這兩張牌就是為此而選擇的??焖?,有效,在最短的時(shí)間解決掉對(duì)方的小部隊(duì),而強(qiáng)大的單體部隊(duì)我們就拿T去對(duì)抗。所以我為什么不選武神?因?yàn)槲也恍枰?,武神是拿?lái)解小部隊(duì)的,我已經(jīng)有兩個(gè)靈活的小法術(shù)了,我不需要武神的功能性,只要騎士就足夠了。

  后場(chǎng)牌,核心防守部隊(duì),這也是一套牌組中必備的,至少得有一張,可以是哥布林團(tuán)伙,可以是蒼蠅,可以是骷髏海,各有千秋。這套牌中選擇弓箭手的思路在于這兩個(gè)弓箭手能解很多牌又不容易被解,重點(diǎn)在于不容易被解,因?yàn)槲疫@套牌里只夠放這一張后場(chǎng)牌,所以我一定要足夠可靠。

  這兩個(gè)弓箭手只要沒(méi)有等級(jí)壓制,它們不會(huì)被滾木滾死,不會(huì)被萬(wàn)劍掃掉,要用法術(shù)解必然虧費(fèi),而你不解這兩個(gè)弓箭手的話,我就能依靠這兩個(gè)弓箭手完美的守住墓,守住骷髏海,有坦克抗傷害的話還能解掉對(duì)方的后場(chǎng)牌,還兼顧對(duì)空,唯一的缺點(diǎn)就是傷害不夠。也因此我不能選擇冰巨人而只能用騎士,因?yàn)槲业暮髨?chǎng)防守牌是一張偏重解場(chǎng)的牌,它沒(méi)有可靠地輸出。

  核心輸出。核心輸出可以很多樣,法術(shù),部隊(duì),防御塔,都可以用作核心的輸出牌,它們的特點(diǎn)就是輸出夠高,承擔(dān)了整個(gè)卡組中的輸出任務(wù)。

  為什么我這套牌中選擇導(dǎo)彈。首先以建筑為核心牌的套路極其害怕收集器,超級(jí)害怕,因?yàn)榻ㄖ妮敵鲂枰獣r(shí)間,不像石頭人基本兩波定勝負(fù),也不像豬分分鐘就敲掉你的塔,建筑是需要輸出時(shí)間的,而你則需要守住你的建筑。如果被對(duì)方累積了圣水優(yōu)勢(shì)的話,不用想也明白,那是一定守不住的,所以我至少需要火球以上的重型法術(shù)去針對(duì)可能出現(xiàn)的收集器。

  再者,去看已經(jīng)選擇的其他牌,顯然對(duì)空極其乏力,而且整體輸出也不高,且不說(shuō)氣球和鐵毛,就算是巨人身后跟法師飛龍我都不一定抗的住。那么怎么辦?鐵毛推著武神就沖過(guò)來(lái)了怎么辦?氣球來(lái)了怎么辦?一發(fā)導(dǎo)彈送給你,去你的吧,你用一百?gòu)埧▉?lái)攻我也是一發(fā)導(dǎo)彈,看到鐵毛就來(lái)氣,講吔屎道理。

  過(guò)牌,整套卡組中唯一能被靈活替換的兩張牌,過(guò)牌并非必須,完全是看牌組的整體狀態(tài)來(lái)選擇,換種稱呼的話,這兩張牌算是輔助牌,純粹為其它牌服務(wù)的牌。

  在這套迫擊炮里,可以選擇骷髏加冰靈,也可以把冰靈換成火靈(強(qiáng)化解場(chǎng)能力,對(duì)三槍有奇效),也可以換成鐵蒼蠅(應(yīng)對(duì)單體地面部隊(duì)),只要保證卡組速度在3左右,這種替換都是可以被接受的,重點(diǎn)在于你的實(shí)戰(zhàn)過(guò)程當(dāng)中你覺(jué)得你的套路中缺少什么,就拿相應(yīng)的對(duì)策去替換這種輔助牌來(lái)完善整套牌組,像我現(xiàn)在就是把冰靈替換成了鐵蒼蠅來(lái)應(yīng)對(duì)藍(lán)胖子和對(duì)方的建筑。

  一張K,一張T,兩張小法術(shù),一張后場(chǎng),一張輸出,兩張輔助牌。

  這可以說(shuō)是這個(gè)游戲里最基本的一套組卡的公式,我們可以隨意的代入不同的牌來(lái)組建卡組,而不用擔(dān)心卡組的強(qiáng)度過(guò)低。

  比如說(shuō)最近大火的三槍套路。那就是,一張K,一張T,兩張小法術(shù),兩張后場(chǎng),一張輸出,一張輔助的構(gòu)成。(收集器算賺費(fèi)用的輔助牌)

  比如說(shuō)大電石頭人的套路。那就是,一張K,一張T,一張小法術(shù),兩張后場(chǎng),一張輸出,兩張輔助的構(gòu)成。

  是不是發(fā)現(xiàn)都差不多?

  只要保證每種屬性的牌都有,數(shù)量完全依照自己的喜好決定,依照自己的牌的等級(jí)和K牌本身的特點(diǎn)去選擇。當(dāng)然小法術(shù)肯定不能太多。

  那么最后我回到我最初想解決的問(wèn)題,關(guān)于X連弩被大部分中國(guó)玩家閑置落灰的問(wèn)題......

  首先天梯頂端都有人在用X連弩,所以大家完全可以安心的去用,這是絕對(duì)有強(qiáng)度的卡組。按我自己的親身經(jīng)歷,1479穩(wěn)在3200一點(diǎn)不虛。

  其次連弩是需要防守的建筑,和迫擊炮相比優(yōu)勢(shì)是它搶到一波節(jié)奏就可以防守到死而且不怎么怕對(duì)方的建筑,缺點(diǎn)則是費(fèi)用過(guò)高容易被偷,屬于高風(fēng)險(xiǎn)高收益的卡牌。

  所以我們不能像迫擊炮那樣手上有核心法術(shù)就無(wú)腦丟。連弩很簡(jiǎn)單,只有一種打法就是部隊(duì)沉底看情況,有機(jī)會(huì)就補(bǔ)連弩,沒(méi)機(jī)會(huì)就優(yōu)先防守或者繼續(xù)沉底。

  放置連弩的方式和迫擊炮完全一致,一共三種方法,河邊,橋頭,中置。橋頭是最常用的進(jìn)攻手段,中置防守用,河邊只有在確定對(duì)方只會(huì)用鐵毛這種地面近戰(zhàn)部隊(duì)解你連弩的時(shí)候才會(huì)用到。

  卡組的構(gòu)成也稍有不同,連弩是可以搶節(jié)奏的,雖然同樣不愿意碰到收集器,但也沒(méi)有那么害怕收集器,所以不一定需要導(dǎo)彈這種重型法術(shù),而且因?yàn)橐WC防守的可靠性,整體費(fèi)用也不必壓得過(guò)低,3.4左右就可以。

  大致的組成是和迫擊炮一樣的,替換掉K牌之后也就是輔助牌和后場(chǎng)牌的增減以及輸出法術(shù)的選擇,重點(diǎn)是萬(wàn)劍和火球一定要帶其中一張,這是我無(wú)數(shù)次嘗試的結(jié)果,一定要有可靠的解蒼蠅的手段,否則會(huì)死的很慘。其他的嘛,地獄塔啊,冰法,電法,都可以選擇,很靈活,有什么帶什么。至于如何應(yīng)對(duì)不同的情況來(lái)?yè)尮?jié)奏或者防守你的連弩,那純粹是經(jīng)驗(yàn)以及預(yù)判,要講起來(lái)又是大篇幅,我覺(jué)得我這里已經(jīng)講得夠多了,就不在贅述。

  話說(shuō)回來(lái)了,除了單機(jī)游戲是一次性消費(fèi)之外,其他的游戲基本都是需要氪金的,不氪金就能玩的開(kāi)心的游戲本來(lái)就不存在,你總得給人家游戲公司飯吃不是?

  像豬這種牌,你升一級(jí)就能穩(wěn)升至少800杯,也難怪大多數(shù)氪金黨都會(huì)去用。但如果你是堅(jiān)決的零氪黨或者是超級(jí)微氪黨的話,想要快速升杯到4000+,最快捷的辦法還就真只有連弩和迫擊炮,而且在很多其他國(guó)家的部落里,連弩和迫擊炮幾乎成了零氪黨的標(biāo)配,我甚至見(jiàn)過(guò)一個(gè)部落的前10名玩家中有5名以上是迫擊炮和連弩玩家的情況(那些玩家平均大概5000杯左右,當(dāng)然見(jiàn)到最多的還是石頭人,感覺(jué)外國(guó)人真的很喜歡石頭人......),很震驚,那是在中國(guó)部落里絕對(duì)看不到的景象。

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