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發(fā)布時間:2017-05-10 13:31 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
你有注意到,現(xiàn)在的游戲給玩家要制造什么樣子的一個印象?在很多八零后跟九零后的人想法里面,英雄主義是上時代的產(chǎn)物,如果換到美國,那就是美國精神的代表,無論是哪一種傳媒方式,電影還是電視劇,我們都需要英雄作為一個故事的中心,這是一代一代人類前進的動力,或者是一個美好的警愿與概念。我們再說說那些其他形象的英雄,例如索尼克、馬里奧等等,他們顯然看起來沒有那些英雄形象應(yīng)該有的外觀,但是任天堂依舊可以把這些角色塑造成那些擁有傳統(tǒng)英雄精神的英雄角色,而還有一些反面英雄角色例如神偷,我們可以看到游戲廠商已經(jīng)開始從個角度入手建立英雄的模板,而在兩千年后次世代游戲機的機能的上升,英雄的形象可以通過聲音,畫面,劇情等多種手段進行豐滿,試圖延伸思考一下,未來的電子游戲,是否會塑造一個足以影響世界社會的英雄角色呢?
1:戰(zhàn)爭機器
自由一直都是美式射擊游戲的最佳核心要素,在戰(zhàn)爭機器系列,每一個人物都是英雄,他們的父輩,他們自己,他們的晚輩,每一個都帶著最純正的英雄血統(tǒng),縱觀一整個系列的戰(zhàn)爭機器,他們都是原始的英雄,直面每一個敵人與困難并勇往直前,劇情中也添加了他們面對平民與親人的反應(yīng)都充滿了遠離殺戮的大愛,而他們也用很高準則來要求自己。如果說質(zhì)量效應(yīng)是一個令人意外的英雄主義,那么強烈的個人英雄主義就足以形容戰(zhàn)爭機器,一種災(zāi)難效應(yīng)更貼近了人們的生活,如果一個值得令玩家反思的角色能像德克這樣不斷地完善自己,也許在這個主角光環(huán)滿天飛的英雄世界,這樣一個看起來還比較真實的美國大兵才是一個充滿愛的戰(zhàn)士。
2:殺出重圍:人類革命
從另外一方面說,這個系列成就的英雄比較傳統(tǒng),從扮演亞當昝森開始,游戲世界一直都實在圍繞這現(xiàn)實世界的恐怖襲擊與科技發(fā)展來展開故事,雖然說三部作品的主人公都不是同一個,但是在因為納米科技的發(fā)展而導(dǎo)致的暴力事件的發(fā)展,這也是科學(xué)世界一直在思考的問題,而游戲就賦予了玩家一個角色,充當英雄來覺得這個未來可能發(fā)展的問題。每一個平民都會去使用這個納米科技,而這時候,能夠挺身而出的主人公就是那個英雄,你永遠不知道你要相信誰,使用什么樣的工具比較好,但是不斷的卷入新的世界只有找出真相才能揭開答案。普通人要成為一個英雄總是需要契機,而革命總也是由普通人產(chǎn)生。
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