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發(fā)布時(shí)間:2017-05-10 13:31 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
你有注意到,現(xiàn)在的游戲給玩家要制造什么樣子的一個(gè)印象?在很多八零后跟九零后的人想法里面,英雄主義是上時(shí)代的產(chǎn)物,如果換到美國(guó),那就是美國(guó)精神的代表,無(wú)論是哪一種傳媒方式,電影還是電視劇,我們都需要英雄作為一個(gè)故事的中心,這是一代一代人類前進(jìn)的動(dòng)力,或者是一個(gè)美好的警愿與概念。我們?cè)僬f(shuō)說(shuō)那些其他形象的英雄,例如索尼克、馬里奧等等,他們顯然看起來(lái)沒(méi)有那些英雄形象應(yīng)該有的外觀,但是任天堂依舊可以把這些角色塑造成那些擁有傳統(tǒng)英雄精神的英雄角色,而還有一些反面英雄角色例如神偷,我們可以看到游戲廠商已經(jīng)開(kāi)始從個(gè)角度入手建立英雄的模板,而在兩千年后次世代游戲機(jī)的機(jī)能的上升,英雄的形象可以通過(guò)聲音,畫(huà)面,劇情等多種手段進(jìn)行豐滿,試圖延伸思考一下,未來(lái)的電子游戲,是否會(huì)塑造一個(gè)足以影響世界社會(huì)的英雄角色呢?
1:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器
自由一直都是美式射擊游戲的最佳核心要素,在戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器系列,每一個(gè)人物都是英雄,他們的父輩,他們自己,他們的晚輩,每一個(gè)都帶著最純正的英雄血統(tǒng),縱觀一整個(gè)系列的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,他們都是原始的英雄,直面每一個(gè)敵人與困難并勇往直前,劇情中也添加了他們面對(duì)平民與親人的反應(yīng)都充滿了遠(yuǎn)離殺戮的大愛(ài),而他們也用很高準(zhǔn)則來(lái)要求自己。如果說(shuō)質(zhì)量效應(yīng)是一個(gè)令人意外的英雄主義,那么強(qiáng)烈的個(gè)人英雄主義就足以形容戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,一種災(zāi)難效應(yīng)更貼近了人們的生活,如果一個(gè)值得令玩家反思的角色能像德克這樣不斷地完善自己,也許在這個(gè)主角光環(huán)滿天飛的英雄世界,這樣一個(gè)看起來(lái)還比較真實(shí)的美國(guó)大兵才是一個(gè)充滿愛(ài)的戰(zhàn)士。
2:殺出重圍:人類革命
從另外一方面說(shuō),這個(gè)系列成就的英雄比較傳統(tǒng),從扮演亞當(dāng)昝森開(kāi)始,游戲世界一直都實(shí)在圍繞這現(xiàn)實(shí)世界的恐怖襲擊與科技發(fā)展來(lái)展開(kāi)故事,雖然說(shuō)三部作品的主人公都不是同一個(gè),但是在因?yàn)榧{米科技的發(fā)展而導(dǎo)致的暴力事件的發(fā)展,這也是科學(xué)世界一直在思考的問(wèn)題,而游戲就賦予了玩家一個(gè)角色,充當(dāng)英雄來(lái)覺(jué)得這個(gè)未來(lái)可能發(fā)展的問(wèn)題。每一個(gè)平民都會(huì)去使用這個(gè)納米科技,而這時(shí)候,能夠挺身而出的主人公就是那個(gè)英雄,你永遠(yuǎn)不知道你要相信誰(shuí),使用什么樣的工具比較好,但是不斷的卷入新的世界只有找出真相才能揭開(kāi)答案。普通人要成為一個(gè)英雄總是需要契機(jī),而革命總也是由普通人產(chǎn)生。
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