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發(fā)布時間:2017-04-30 20:51 來源:逗游網(wǎng) 作者:喵喵醬 編輯:文學組
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作者:喵喵醬
考慮到一款3A級別游戲開發(fā)過程的龐大,游戲系統(tǒng)的復雜以及受眾面的多元性,沒有一款游戲可以說能做到完美,甚至有些媒體大肆宣傳,風評極佳的游戲到玩家手里卻變成了雷作,在這幾年里也是時而發(fā)生,所以到底是玩家的品味變高了,還是游戲廠商的確的問題呢?
受限于各種各樣的原因,許多游戲都存在著或多或少刁難玩家的設計,它能帶給玩家一些挫敗感但同時也不至于讓玩家封盤不玩。你可能很喜歡某一款游戲,但其中肯定有一些設計是你很反感,甚至非常討厭的,你感覺到這仿佛是在刻意浪費你的時間,影響你的進度,你會覺得這樣的設計是不是設計師腦子被門擠了,毫無必要。
所以今天我們就來討論一下這些3A級大作中都有哪些讓玩家深惡痛絕的反人類設定。
10.色帶——《生化危機》
色帶是《生化危機》系列前三部最關(guān)鍵的道具,你只有依靠這個小小的道具才能在游戲中的打字機上存盤,不至于讓自己花費許多小時的進度付之東流。盡管核心玩家認為這是一種精彩的設計,來給玩家造成一種緊張刺激的壓迫感,但對我來說,我覺得這只是游戲制作公司強行為玩家增加難度的設定。如果你在流程中被僵尸殺死了,你會回到你最近使用色帶的存盤點,一切都回到每個時間點,甚至有些難關(guān)你會一遍一遍地死亡重來,這對于玩家來說就好像噩夢一樣。
好吧,也許是因為我們這一代的玩家已經(jīng)被寵壞了,在這個快速存檔大行其道的時代,回頭再去玩老版的《生化危機》,我想除了一些資深的老玩家對色帶存檔的玩法樂此不疲外,別的玩家都會覺得這實在是太痛苦了。
9.武器耐用度——《塞爾達傳說:荒野之息》
于今天發(fā)售的林克的最新冒險之旅在Metascore上的得分已經(jīng)達了驚天動地的97分,但毫無疑問這款曠世神作也有不完美的地方。我想說到目前為止這款游戲最讓人抓狂的就是一些低耐久度的武器設計,這往往會導致你在戰(zhàn)斗的途中發(fā)現(xiàn)武器快要毀壞了!我想沒有玩家在看到這咱提示時,不是手忙腳亂,心驚膽戰(zhàn)的。
盡管在游戲的途中你會不斷得到更新更強的武器,但對于游戲中一些更需要策略的困難戰(zhàn)斗來說,武器耐久度的設定實在是不太討喜,你在爽玩的同時還得時刻注意自己武器的狀態(tài),時刻把握武器的使用。
其實自公布以來,每天都有玩家在抱怨武器耐久的設定,但官方從來沒有表示過會修正,對于一款97分高分的神作來說,不免讓玩家有點失望。