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發(fā)布時間:2012-01-16 來源:
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文章的目的是盡量讓大家側面了解一下ArmA2。
1.血統(tǒng)
1.1 游戲開發(fā)公司
武裝突襲2(以下簡稱ArmA2)和武裝突襲1(ArmA: Armed Assault ),閃點行動1(OFP - OperatIon FlashpoInt)均是捷克
波希米亞交互工作室(簡稱BIS)在自己開發(fā)的引擎基礎上,獨立開發(fā)的軍事模擬游戲。把他們定義成FPS游戲,可以形容成
把架著M2的悍馬歸為SUV。說他是就是,說他不是就不是 :)
在開發(fā)OFP的時候,BIS與英國Codemasters游戲公司簽訂了代發(fā)布合同,因為當時的BIS還是一文不名的小公司,爭取到
Codemasters策劃和發(fā)行他們的作品已經是很幸運的事情了。當然,OperatIon FlashpoInt也是Codemasters在策劃的時候起得
名字,最終在BIS與Codemasters由于法律糾紛決裂的時候,OperatIon FlashpoInt閃點行動這個商標品牌,歸屬了Codemasters。
BIS,獨自被美國,澳大利亞,英國,加拿大等眾多北約的國家級軍事單位看中技術,在OperatIon FlashpoInt的基礎上,開發(fā)了
軍用協(xié)同訓練軟件VBS,并根據(jù)軍方需要,重新開發(fā)了眾多硬件接口,使之成為一整套訓練系統(tǒng)的核心軟件環(huán)境。2006年開始,
捷克波希米亞交互集團(簡稱BI)繼續(xù)拓展自己的業(yè)務,在捷克,澳大利亞,英國,德國,瑞典等地建立的分支子公司,BIS
就是其旗下一個子公司,業(yè)務涉及游戲制作,虛擬現(xiàn)實,運動捕捉,電影特技等。
BIA是BI旗下主營軍用擬真軟硬件系統(tǒng)的澳大利亞子公司,相繼開發(fā)了VBS2(虛擬戰(zhàn)場空間2),VBS2 AIrcrewman VRS
(VBS2 直升機操作員模擬器),VBS2 PE(VBS2 個人版),VBS2 VTK (VBS2 綜合開發(fā)套件),VBS2 NATO(VBS2 北約
聯(lián)合訓練版),VBS2 FIRES(VBS2 激光/衛(wèi)星制導炮彈訓練軟件),VBS2 FUSION(VBS2 模塊兼容套件),VBS2 CALL-FOR-FIRE
(VBS2 地面引導訓練軟件),VBS2 MARKSMAN MK1 (VBS2 狙擊手訓練模擬器)等系列產品。由于這些軟件屬于對華禁運
范圍之內,迫于北約客戶的壓力,為開展非北約國家的相關業(yè)務,BIA正打算研發(fā)ArmA ProfessIonal(武裝突襲專業(yè)版)
據(jù)了解,實質上就是VBS2換個名字換點內容。就軟件的核心技術來講,OFP,VBS,ArmA,VBS2,ArmA2引擎是一種,也就
是下一欄我要講的,RealIty VIsual 系列引擎。
1.2 游戲引擎
RealIty VIsual 真實模擬引擎,是BIS自己開發(fā)的,應用到他們目前所有軍事交互軟件(OFP,VBS,ArmA,VBS2,ArmA2)
的引擎。各個軟件的版本均不一樣,按照代數(shù)來講
OFP,VBS 屬于第一代:RV1
ArmA,VBS2 屬于第二代:RV2
ArmA2是最新的第三代:RV3
盡管血脈相連,但是軟件的應用方向定位不同,內容也是千差萬別。ArmA不等同于VBS2,民用與軍用在軍事應用專業(yè)度來講,
還是差別不小。很多功能是ArmA不能突破或者難以突破的。
但是,我還是想打比方,那就是WIndows 7 Home BasIc 和 WIndows 7 ProfessIonal 的區(qū)別。
1.3 相關故事
寫的比較散了,似乎要把你的思路從游戲身上轉移一樣。其實當你不知道這些的時候,就有可能完全把ArmA,ArmA2看做
一款游戲,其實,ArmA2,功能內容豐富得是游戲玩家很難想象的,他是一款延伸你游戲樂趣的軟件。遠遠不僅僅是軍事模擬。
ArmA2來了,OFP2(閃點行動2)被他的法律上的爸爸Codemasters宣傳的神乎其神,傳承OFP的光輝,我個人認為,不是僅
考宣傳策劃就能達到的。開創(chuàng)新的光輝也是OFP2能夠具備的素質,我們拭目以待OFP2的出現(xiàn)吧。
OFP,ArmA,ArmA2血脈相連,就連Bug,物理缺陷,都是繼承關系。但是他們帶給我的震撼與娛樂感受,遠遠已經不是一款
游戲能夠賦予的:自由。